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  1. 2008.10.20 시계 모델링
아레 렌더링에서는 다른 거 없이 vray를 이용해서 텍스쳐 매핑을 해 본 정도...

이번에 가장 중요한 것은 Create UV Curves 와 그 응용법을 배운 것. 아래 그림처럼 구부려진 시계의 표현하기가 힘들게 된다. (왜.. 구부러져 있으니까..) 이럴 때 사용하는 것인데, 아래 시계를 planar(평평한, 평면의)하게 펼쳐놓은 다음에 그것을 프로젝션 하듯이 객체에 쏴주는 부분이다.

또 하나 중요한 것은 extrude 관련 명령에서 프로젝션 된 UV 커브들은 먹지 않게 된다는 것. 왜냐.. 평평하지가 않으니까.. 간단한 것인데 가끔 까먹게 되는 것 같다.

텍스쳐 매핑 관련해서는 조금 더 디테일 하게 들어가 줘야 한다. 나중으로 미루자.


Posted by hopi
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