MFD폰트문제는 16_ckpit.dat를 편집기로 열어서 #1100 PANEL 이라는 항목을 찾으면 밑에 보면 mfdfont = 1; 이라고 되어있는데 1을 0으로 바꾸고 해보세요
칵핏 데이터 수정으로 안되면 원위치 해놓고 Red Viper Config 실행해서 Cockpi settings> Cockpit Font Auto Scaling을 체크해제 하고도 해보세요.

from FreeFalcon 모임 (daum) by stuka
Posted by hopi
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FF5 Forum에서 퍼온 글입니다.
저처럼 헤매이는 사람이 계실수도 있기에.. 번역해서 올려드립니다.

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거의 대부분의 사람이 겪는 FF5의 현상에 대해 정리 해 본다. 만약 여기에 어떤 항목을 봤다면 새로운 쓰레드를 시작하지 말기를 바란다.

* 독파이트 모드에서 유일하게 작동하는 넘은 팀 퍼볼 (Teal Furball) 뿐이다.
* 레이더 미사일이나 매버릭을 발사하기 위해서는 반드시 몇초간 발사버튼을 누르고 있어야 한다. 열추적 미사일 등이나 나머지 무장은 누르자 마자 발사가 된다.
* F4.0이나 AF를 FF5를 설치하기 전에 먼저 설치해야 한다.
* FF5를 설치하기 위해서 F4.0이나 AF를 꼭 설치할 필요는 없다.
* FF5는 OF나 AF가 아니다. 그러므로 각각에서 오는 기능이 동일하게 작동하길 바라지 마라.
* Instant Action이 작동하기는 하지만, 무제한의 미사일이나 폭탄이 없다.
* 비스타는 FF5를 위한 최적의 OS가 아니다. 하지만 FF4보다는 원활히 돌아갈 것이다.
* 비스타를 사용하다가 문제가 있다면 윈도우 모드로 하면 훨씬 나아질 것이다.
* Nvidia 카드 - 몇몇 문제가 있을 수 있지만, 플레이 할 수는 있다.
* AA를 사용한다면 문제가 있을 수 있다.
* ATI 카드 - 엔비디아 카드보단 문제가 적을 것이고, 아마도 AA를 사용할 수 있을 것이다.
* 모두를 만족시킬만한 비디오 카드가 없다. 찾지 마라.
* UI 맵에서 마우스 휠로 Zoom in/out을 하도록.
* Add squadron 키가 UI Map에서 먹히질 않는다.
* CCRP 폭격 모드가 대다수 작동을 할테지만 때때로 문제가 있을 수 있다. (제기랄..)
* CCIP 모드는 작동하지만 몇몇 칵핏에서는 어떠한 뷰를 사용하더라도 피퍼가 사라져서 안보일 수 있다.
* 4:3 환경이 FF5 칵핏에서 가장 적절하다.
* 더 높은 해상도가 FF5 exe에서 -hires 옵션을 줄 경우 사용 가능하다.
* FF5 exe에 -g2 옵션을 사용하면 좀 더 높은 레벨의 디테일을 적용할 수 있다.
* 무장 중 레이저 폭탄이 있다면 Mav를 이용해 Lock 할 수 없다. (허걱..)
* FF5는 WIP이다. 당신이 이 글을 읽고 있으면 더 나아지고 있는 중일게다.
* 번역하기 귀찮음.
* 레이더의 커서 스피드는 변경 가능하며 Config editor에서 설정 가능함.
* F4Browse가 아직 FF5에서 작동하진 않지만, 코드가 unlock 되면 사용 가능할 듯
* 코드가 잠긴것은 다 이유가 있어서이며 열받지 말 것.
* 스쿼드론 재위치 (squadron relocation)을 켜게 되면 게임 플레이에 문제가 있을 수 있음.
* 캠페인에서 속도를 16x 이상 하게 되면 게임을 망칠 수 있음.
* 윙맨이 항상 당신이 원하는 대로 행동하거나 명령을 따르리라는 기대를 하지 말도록.
* 채프와 플레어는 ICP를 통해 4 모드를 다 프로그래밍 할 수 있으며 작동할 것이다. (뭔 소리여)
* HUD에 사용된 컬러가 실제 그래야 하는 색상보다 좀 덜하다.
* FF5 hot fix는 준비되는 대로 나올것이다.
* FF12 가 벌써 나와서 나를 놀라게 만들었다. (이건 또 뭔 김밥 옆구리 터지는 소리여)
* Hi-Tiles를 설치할 수 있으며 작동할 것이고 어떻게 해야하는지에 대한 상세한 설명도 있다.
* FF5 메뉴얼의 내용쪽의 섹션에선 다른 섹션에 대한 링크가 없다. (이해 포기)
* 2D와 3D 칵핏에서 대다수의 스위치들이 다른 비행기에서도 작동할 것이며 FF5 flight manual에 기록되어 있다.
* 극 소수의 사람만이 Aragorn에게 일어난 일을 알고 있다.
* 죽지않고 항모에 착함할 수 있다. 그치만 쉽지 않을껄.
* FF4에서 동작하던 몇몇 PMC 캠페인이 FF5 에서도 동작한다.
* FF5 exe 파일은 안정적이긴 하지만 너무 많은 수정을 하게 될 경우 문제가 생길수도 있다.
* TE는 몇개의 quirks를 가지고 있다 - 쓰레드를 뒤져서 찾도록
* 캠페인은 완전하지 않고 문제가 있지만, 어쨌든 플레이 할 수는 있다.
* You will shoot down planes and not necessarily get credit for it in debrief (몰라)
* You will shoot down planes that will still be recognized by AWACS (이것도)
* 지도에서 RECON을 하게 될 경우 게임이 멈추거나 CTD될 수 있다.
* 만약 캠페인 로딩화면에서 까만화면이 나올 경우 프로그램을 빠졌다가 다시 들어오길 바란다. (alt+tab)
* FF5에서 사용되는 모든 비행기가 사용 가능한 것은 아니다.
* FF5 개발자와 베트 테스터들은 모두 사람들이다!
* 캠페인에서 지상유닛을 클릭해서 관리할 수 있지만 10분이 경과되고 나면 이동명령이 먹지 않을 것이다.
* JDAM sticky는 어떻게 JDAMs를 사용하는지 자세히 설명되어져 있다. (포럼 글에서 찾아보도록)
* campaign 제작기술을 가진 누구라도 정말 FF5 개발자들을 도와주길 간절히 바란다.

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대충 약어
AF (Falcon 4.0 ALLIED FORCE)
FF5 (FREE FALCON 5)
FF4 (FREE FALCON 4 : RED VIPER)
OF (OPEN FALCON)
WIP (WORK IN PROGRESS - 작업중)
CTD (CRASH TO DESKTOP - 바탕화면으로 튕기기)


Posted by hopi
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프리팰콘5은 취향에 따라 이전 버전 칵핏도 사용할 수 있는 구조로 되어 있습니다.


FF5폴더\art\ckptart에 보면 여러 칵핏 폴더들이 존재합니다. (예:C:\Program Files\FreeFalcon5\art\ckptart)

그중에 F-16계열 칵핏들도 존재하는데

1.우선 기본 FF5칵핏폴더의 이름을 변경해 놓아야 합니다.

F-16AM-B 폴더는 "F-16AM-B_FF5" 또는 "F-16AM-B_원본" 이런식으로 뒤에다 알기쉽게 "_FF5" , "_원본" 등을 붙이면 됩니다.

변경해야할 폴더는 F-16AM-B, F-16AM-D , F-16C+ , F-16CG , F-16CJ , F-16DG , F-16DJ , KF-16C 모두 8개입니다.
이 폴더들을 위에 설명한대로 이름을 모두 바꿔 놓습니다.

예: F-16AM-B_FF5, F-16AM-D_FF5 , F-16C+_FF5 , F-16CG_FF5 , F-16CJ_FF5 , F-16DG_FF5 , F-16DJ_FF5 , KF-16C_FF5

2.그리고 칵핏폴더중에 뒤에 _PW가 붙는 폴더가 있는데 이게 바로 이전 FF4 기본칵핏(폴윌슨)데이터 백업폴더입니다.

작업해야할 폴더는 모두 6개입니다. (F-16AM-B_PW , F-16AM-D_PW , F-16CG_PW , F-16CJ_PW , F-16DJ_PW , KF-16C_PW)

폴 윌슨 칵핏을 사용할려면 뒤에 _PW를 지우기만 하면 됩니다.

(예:F-16AM-B_PW 폳더는 F-16AM-B이런식으로 뒤에 _PW만 지워주면 됩니다.)


F-16C+ , F-16DG 백업 폴더가 2개 비게 되는데 작업안해도 칵핏루터에 폴윌슨 칵핏이 나오기 때문에 상관 없습니다.

3.추가로 그리스 F-16CHAF , F-16DHAF및 이스라엘 F-16I 도 변경하고 싶으면 폴더 이름만 변경해놓으면 됩니다.

(예: F-16CHAF_FF5 , F-16DHAF_FF5, F-16I_FF5)


다시 FF5로 복원하는 방법은 역순으로 다시 폴더 이름만  원래대로 변경해 주면 됩니다.

(출처 : 다음 Falcon4 FreeFalcon 비행 동호회 stuka - cafe.daum.net/freefalcon)
Posted by hopi
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