요건.. 아래쪽에 있는 문장의 응용 버전이다.
테이블을 모두 지우기가 정말 귀찮을 경우에 사용하는 방법인데.. 사이트 나가서 실행하면 안된다.

select object_name(id) from sysindexes where id in
(select id from sysobjects where name like 'logins%') and indid in (0, 1)

select object_name(id) from sysindexes where id in
(select id from sysobjects where name like 'loginerrors%') and indid in (0, 1)

select object_name(id) from sysindexes where id in
(select id from sysobjects where name like 'logouts%') and indid in (0, 1)

select object_name(id) from sysindexes where id in
(select id from sysobjects where name like 'querys%') and indid in (0, 1)

select object_name(id) from sysindexes where id in
(select id from sysobjects where name like 'queryerrors%') and indid in (0, 1)

select object_name(id) from sysindexes where id in
(select id from sysobjects where name like 'responses%') and indid in (0, 1)

select object_name(id) from sysindexes where id in
(select id from sysobjects where name like 'results%') and indid in (0, 1)

-- 아래 FOR 이후 부분을 모두 이것으로 교체 해 주고 실행하면 된다.

declare @tablename varchar(128) , @SQL varchar(2000)

DECLARE cur_droptable CURSOR
READ_ONLY
FOR select object_name(id) from sysindexes where id in
(select id from sysobjects where name like 'logins%') and indid in (0, 1)

OPEN cur_droptable

FETCH NEXT FROM cur_droptable INTO @tablename
WHILE (@@fetch_status <> -1)
BEGIN
    IF (@@fetch_status <> -2)
    BEGIN

    SET @SQL = 'DROP TABLE ' + @tablename
   
    EXEC (@SQL)

    END
    FETCH NEXT FROM cur_droptable INTO @tablename
END

CLOSE cur_droptable
DEALLOCATE cur_droptable
GO

관련해서 나중에 파일 첨부 해 둬야겠지만.. 일단 위에 것 만으로도 사용이 가능하다 싶다.
Posted by hopi
,

말보다 먼저 글로 보자.

select object_name(id) , rows from sysindexes
where id in (select id  from sysobjects where name = '****')
and indid in (0,1)



요게 무엇인고..

윗 문장은 다음과 같은 역할을 한다.

"****란 테이블에 들어가 있는 카운트 수를 리턴 해 준다."

엥?? 그럼 위의 쿼리문이 select count(*) from **** 과 도대체 다른게 모냥??
라고 반문하시는 분은 개발자 분들일 듯..

MS-SQL에는 (뭐 다른 DB도 마찬가지겠지만) 시스템이 가지고 있는 정보 중 참조해 볼 만한 정보를 가진 녀석이 바로 sysindexes와 sysobjects란 테이블이다.
sysindexes는 테이블이 가지고 있는 여러개의 정보.. 특히 해당 테이블에 적재된 아이템의 갯수를 가지고 있다.
단, 이곳에는 테이블을 하나의 ID로 보유하고 있는데, 이 ID를 확인할 수 있는 테이블이 바로 sysobjects 이다.

먼저 위의 문장을 하나하나 설명 해 본다.

select object_name(id) , rows from sysindexes
아이디의 이름과 로우수를 sysindexes에서 쿼리 할 것.

where id in (select id  from sysobjects where name = '****') and indid in (0,1)
그 조건으로는 sysobjects를 보았을 때 ****이란 이름을 가진 테이블일 것. 또한 index id가 0이나 1인놈만 - 중복 표현을 방지 해 준다.

자.. 하나를 볼 때는 굳이 저렇게 쓸 필요 없이 select count(*) from **** 를 사용해도 된다.
단, 카운트 수가 많을수록 시스템에 부하를 주는 것은 당연한 것이겠지만..
정보가 있는데 놔두고 굳이 처음부터 숫자를 다시 세도록 시킨다면 그건 작업을 시키는 사람이 잘못된 넘이다.

위 문장을 응용해 보자.

select object_name(id) , rows from sysindexes
where id in (select id  from sysobjects where name >= '****' and name <= '$$$$')
and indid in (0,1)

order by 1

하나의 테이블일 경우에는 굳이 위와 같이 할 필요가 없을지도 모른다.
그러나 위의 문장처럼 여러개의 테이블을 다 검토 해 보고자 한다면 sysindexes와 sysobjects를 아는사람과 모르는 사람의 차이는 어마어마 할 것이라 생각된다.
Posted by hopi
,
공제용 루프와 스티커 사진입니다. (하나를 아들놈이 긁어서 어디다 버렸나봅니다 ㅠㅠ)

하우징입니다. 약간 땟자국이 있으나.. 하우징에 문제가 있는 건 아닙니다.

3000 윈키용 보강판입니다.

3000 윈키용 기판입니다.

옆동네 이름이 .. ^^

보강판 근접샷입니다. 요넘 체결 해 놓으면 은은한 붉은색이 아래에서 보이는 것이 정말 일품인 것 같습니다.

하우징의 땟자국입니다. ㅋ

스위치 스티커 2세트입니다. 하나가 빠졌습니다만.. 뭐

마제스터치 사진입니다. 일문배열에 영문만 인쇄되어 있습니다.

팔 목적으로 쓴 글이라.. 나중에 다시보면 마음아프겠네요 ㅠㅠ
Posted by hopi
,

항상 헷갈린다.
C 개발자의 숙명이 아닐까?

몇번째인지 모르겠는데, 헷갈리는건 헷갈리는거다. 예전에는 머리가 잘 돌았는데, 이제는 그것도 잘 안된다.
각설하고,  인자로 넘길 때의 예제를 한 번 보자.

void inputfunction(int a, int* p, int& r)
{
   a = 1;
   *p = 2;
   r = 3;
}

요넘은 인자로 세 가지 타입을 받는 함수이다.
얘를 불러서 각각의 값을 넣은다음에 불러서 호출하면 어떻게 될까?

int a, b, c;
a = b = c = 0;

intputfunction(a, &b, *&c);

inputfunction(a, &b, c)
printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);

정답은??

..
..

a = 0, b = 2, c = 3 가 나온다.
왜그럴까 왜그럴까???
글구 함수의 세 번째 인자는 왜 *&c라고 넣어야 하는가?
함수의 세 번째 인자는 왜 c 라고 넣어야 하는가?
이런거 생각하는게 재미있을수도, 지겨울 수도 있지만, 당신이 적어도 개발자를 숙명으로 삼아야 한다면, 생각해 보라.

음.. 위의 코드는 굉장히 위험하다라는.. 사실 제대로 알지 못하고 올린 속죄의 의미로 줄 그어놓은 것을 그대로 놔둔다.
왜 저당시에는 저렇게 글을 썼을까나.. ㅋㅋㅋ 어쨌든 제대로 코드 올린다

Posted by hopi
,
사이베리아 2 - 공략 해석....By Josh, ZP Edition



원문 :
http://www.justadventure.com/Walkthroughs/TallyHo/Walkthroughs/Syberia2/Syberia2.htm [새창에서 열기]




width="528" height="30">



-----로만스버그



인트로후, Kate 는 열차 안에 서 있다. 뒤돌아 뒷쪽 칸에 Hans 가 있는 곳으로 가자.

그에게 말을 걸면 열차의 태엽을 감아야 한다고 한다. 그럼 Oscar 와 대화를 하기 위해

밖으로 나가 열차의 앞쪽으로 간다. 중간에 Emeliov 대령을 만나서 짧막한 그 곳 사정을

듣게 될 것이다.

Oscar 를 찾아서 말을 걸자. Hans 는 Oscar 가 열차의 태엽을 감는 방법을 알려줄 거라고

했지만 별로 그렇지도 않다. 스스로 찾아야 한다. -_-

Kate 와 Oscar 가 서있는 곳의 왼쪽에 있는 것이 와인더(태엽 감는 기계)다.

기계에는 핸들이 달려있고, 옆에 레버가 있다.





-열차의 태엽 감기



핸들을 돌려서 와인더의 축을 빼낸다. 그리고는 기계 왼쪽에 있는 레버를 당겨서 열차의

태엽을 감는다. 핸들을 다시 돌려 와인더 축을 집어넣고 oscar 에게 열차가 떠날 준비가

되었다고 말을 하자.



여러분은 일이 이렇게 쉽게 풀릴거라 생각하지 않았을 것이다. 그렇지 않은가? 이제 석탄통에

석탄을 채워넣어야 할 것 같다. (편집자 주-추우니까..., 이하 편집자 주는 '편.주'로 줄입니다)

가운데 플랫폼으로 한걸음 물러나서 오른쪽에 보면 석탄 넣어주는 기계가 있지만 왠일인지

무언가가 잘못된 듯 싶다. 석탄이 나오지 않는다.

아까 봤던 대령이 들어갔던 곳으로 들어가서 그에게 말을 걸자. 별로 도움은 안준다.

하는 말이라곤 수리하는 사람이 올때까지 아마 1~2 주 혹은 그 이상 기다려야 한다는 것 뿐.

다시 석탄 넣어주는 기계로 가서 난간 아래를 보자. Malka라는, 아래에 있는 어린 아이와

말을 해보자. 우호적이지만 그다지 도움을 주진 않는다.





-잠긴 문의 열쇠



남쪽 한참 내려가 플랫폼 끝으로 가면 문이 있지만 잠겨있다.

Malka 에게 다시 가서 그녀에게 잠긴 문에 대해 말을 해보자. 여전히 잘 모른단다.

다시 안으로 들어가 대령에게 말을 걸어보자. 그는 잠긴 문의 하나뿐인 열쇠를 잃어버린 듯 하다.

역시 수리하는 사람이 와야할 듯.

다시 Malka 에게 돌아가 열쇠에 대해 물어보자. 선물을 주면 도와주겠다고 한다. 조그만 사탕이면

될 듯. 다시 대령의 상점으로 들어간다.



카운터 끝에는 3개의 사탕 기계가 있다. 얼마나 편리한가~! 문제라면 동전이 있어야 한다는 것과

Kate 에겐 돈이 없다는 것 뿐. 카운터로 다시가면 옆에 박스 안에 담긴 'Small Key' 를 발견할 수

있을것이다. 그 열쇠를 가지고 사탕이 나오는 곳을 유심히 살펴보자. 맨 오른쪽 풍선껌 기계의

아래쪽 동전통에 열쇠를 이용하면 한주먹의 동전이 나올 것이다. 동전은 아무 기계에나 사용할 수

있지만 각각의 기계에는 사용할수 있는 동전이 따로 있다. 이제 풍선껌 기계는 고장났으니 괜히

헛수고하지 말고 가운데 기계에 두번째 동전(편.주- 사탕 기계 화면에서 동전을 선택하면

종류별로 쭉 나오는데 거기서 왼쪽 두번째)을 넣고 핸들을 돌리면 물고기 사탕(-_-)을 뱉어낼

것이다. 가장 왼쪽 기계는 다섯번째 동전을 사용하며, 여기서는 Malka가 좋아하는 것이 나올 것이다.



Malka에게 가서 사탕을 주자.(만일 물고기 사탕을 주면 Malka 는 좋아하지 않을 것이다. 물고기

사탕은 나중에 필요하며, 그 사탕을 주었더라도 더 구할 수 있다. 동전을 다시 찾아야 하는데

풍선껌 기계에서 열쇠를 빼낸 후, 동전통(편.주- 아마 가운데 기계?)을 열어 동전을 얻은뒤

물고기 사탕을 뽑자.)





-석탄 구하기



Malka 가 풍선에 열쇠를 묶어서 케이트에게 준다. 이제 문을 열고 아래 마을 쪽으로 가자.

Malka 와 대화를 하고 석탄 넣는 기계 아래에 있는 기계를 살펴보자. 오른쪽 버튼을 눌러 엔진을

돌려보자. 쿨럭쿨럭... 연료가 없다. 옆쪽에 'empty Petrol Can'(빈 기름통)을 들자.



다시 돌아와서 왼쪽으로 기차의 밑을 따라 걸어가면 화면이 이동할 것이며 왼쪽으로 더 갈 수

있게된다. (편.주- 이런 형태의 좌우로 긴 화면이 자주 있으니 넓다 싶은 곳에서는 한번 화면

끝까지 가보시기 바랍니다) 나무 울타리를 따라 걷다가 다시 왼쪽으로 가면 코너를 돌았음에도

불구하고 사실은 전과는 다른 방향으로 걷고 있는 것이 된다. 조그만 나무판이 달린 나무 문까지

가서 나무판을 클릭해 Ivan 과 대화한다. 관찰력이 뛰어난 사람이라면 기름통 같은 게 안에

있는걸 볼 수 있을 것이다.



Ivan 과 모든 대화를 다 하자. 그리고는 울타리 왼쪽으로 더 가면 Cirkos 포스터를 가까히 들여다

볼 수 있다. (편.주- 처음 가면 포스터 붙이는 사람이 깔짝대고 있는데, 그 앞에 붙은 포스터

입니다)

포스터 화면에서 I자 위에 있는 왼쪽 윗부분을 클릭하면 포스터를 찢어내고 울타리 틈을 통해

안으로 들어갈 수 있다. 나무 상자 안쪽의 눈이 보이는가? 상자를 열어 Youki 를 풀어주자.

Ivan 이 정신 없는 동안, 나무통 위의 'Jerry Can'을 집어들고 빈 기릉톰을 놓는다. (편.주-

빈통 놓는건 자동) 이제 울타리 틈으로 나가자.



석탄 넣는 기계로 돌아와 엔진에 연료를 부어넣자. 기계를 작동하고나서 역으로 올라가 석탄을

붓는다.

이제 출발할 수 있겠구나 생각하는 순간, Oscar 가 당황하며 Hans 가 없어졌다고 말한다.





-한스 보랄버그를 찾아서



아래로 다시 가자. Malka 에게 말을 걸면 한스가 Cirkos 의 캬바레로 갔다고 한다. (예의상

석탄 기계를 꺼주는게 좋겠지만 게임에는 별 지장이 없다)

Cirkos 카바레로 가자. Hans 가 거기에서 기계 말들을 보고 있다. 그는 곧 기절 하고, 기차안에서

정신 착란 증세를 보인다.

밖으로 나가면 Oscar 가 상황에 대해 짤막한 말을 해준다. 언제나처럼 큰 도움이 되지는 못한다.



Cirkos 에게 돌아가서 말을 건다. 그는 Kate 에게 대수도승이 괴짜이긴 해도 아마 약간은 힘이

있을것이라고 알려준다. 사원을 찾기 위해 울타리로 간다. 틈이 있던 곳으로 가면 막혀있는

것을 볼 수 있다.

언덕을 올라가보자. 하지만 너무 춥다. 이런 것은 새로운 대화 거리가 된다. (춥다는 것을 알기

전에는 옷에 관한 대화를 할 수 없다.)

이 마을에 누구에게 가야할까? 당연히 Emeliov 대령이다. 그에게 도와달라고 하면 다락방 같은

곳에 들어가게 해줄것이다. 그 안에는 따뜻해 보이는 방한복이 있다.

기차 안의 화장실로 가서 옷을 갈아입자.





-사원에 들어가기



이제 Kate 는 언덕을 오를 수 있다. (다리 옆에 있는 이상한 기계는 지금은 지나쳐도 좋다.)

꽤나 멋들어진 선글라스야, 케이트.

사원 앞에 있는 줄을 잡아 당기자. Kate 가 위에 있는 수도승에게 손을 흔들어보지만 들여보내주지

않는다.

막힌것 같은가? 마을로 돌아가서 Malka 에게 사원과 그녀의 어머니에 대해 물어보자.

Cirkos 와 모든 대화를 다 하고, 특히 Linen shrouds (리넨으로 된 천)에 대해서는 빼먹지

말자. Malka 에게 리넨 천조각을 하나만 달라고하면 주화를 하나 준다. 다리에 있는 기계로 가서

리넨 천을 구입한다.

기차로 돌아와서 Hans 의 얼굴에 대고 천을 사용해보자. 그는 아직도 증상에서 벗어나지

못하고 있으니 말을 걸어 귀찮게 하지 말 것.



언덕을 다시 올라 줄이 있던 곳의 오른쪽으로 가서 빨래 하고 있는 수도승에게 말을 건다.

긴 대화를 마쳐야한다. (이전에 줄을 잡아당긴 적이 없다면 지금 당기고 다시 대화할 것)

어떻게든 이 수도승을 산만하게 해야한다.(편.주- 옷을 얻기 위해...) Romansburg 로 돌아가자.



대령의 가게로 가서 새소리를 내는 피리 비슷한걸 달라고 하면 금, 은, 검정 3가지를 준다.

수도승에게 가서 피리를 그에게 주자. 금색과 검정은 내켜하지 않는다. 은색을 주자. 그럼 그는

새를 쫓아가버린다.-_-

이 새소리는 Beyond Time 의 Mayan 지방에서 들을 수 있는 것과 같다.

이제 수도복을 입자. "마지막 성전의 드라큐라" -_- 처럼 꽤나 폼이 난다.

(편.주- 뭔소리 하는건지 잘 모르겠다 -_-)

줄을 당기고 이제 수도원 안으로 들어가자.




width="528" height="30">



-----사원



들어갈때 왼쪽의 어떤 기계를 볼 수 있다. 초를 만드는 틀인데 나중에 쓰게 될것이다.

쭉 앞 쪽으로 가면 수레를 볼 수 있다. 지금은 아무것도 할 수 없지만, 나중엔 뭔가 있을것이다.

계속 앞으로 가면 위에서 내려다본 시점의 중앙 수도원 앞 광장이다. 위쪽은 방금 왔던 길이고,

아래쪽과 왼쪽으로 갈 수 있다. (아래쪽으로 내려가면 위에서본 시점의 다른 곳을 볼 수 있을텐데

나중에 얘기하기로 하자.)

우선 왼쪽의 예배당으로 들어가서 입구 바로 앞에 잠겨진 철문을 확인하자. 방의 안쪽으로 계속

들어가서 장로와 얘기를 나누자. 당신이 여자라는 것과, 사원에 들어온 방법을 알게되자 꽤나

열받은 모양이다. Hans 를 데려오도록 할 때까지 대화한다.





-한스 구하기



뉴욕에서의 장면... 케이트는 쫓기는 신세가 되었다.

장로쪽의 장면... 한스가 좀 안돼보인다.


장로와 모든 대화를 다 하자. 굽은 길을 따라가서 오른쪽에 난 문으로 들어가 Hans 와 모든 대화를

마친다. 밖으로 나와 말 많은 수도승과 얘기를 나누면 Kate 에게 종이 한장을 준다.

마지막 줄에 힌트가 있다.-"열쇠는 맘모스의 눈빛에 있다." 무슨 뜻일까?

굽은길을 나와 뜰에 있는 통 옆에 있는 'Scrub-brush'를 들자.



예배당에 들어가서 양쪽 기둥에 있는 두 개의 벽화를 조사해보자. 왼쪽의 하나는 지워질 것 같다.

수세미(Scrub-Brush)를 사용하면 힌트가 나타난다.

예배당을 나와 다른 광장쪽의 도서관으로 가자. 입구는 굽은 길(편.주- 한스가 있던 방으로 통하는

그 곳)과 묘지 사이에 있다. 도서관은 나선형이다. 오른쪽의 아랫층으로 가자.



촛불켜는 도구를 들자. 오른쪽 벽에 걸려있다. 벽화의 힌트대로 초를 밝혀야 한다.

십자가 머리쪽에 있는 곳을 12시 방항이라고 하면 12시, 3시, 4시, 8시, 9시 방향에 불을 밝힌다.

그러면 맨 위쪽 조리개식 창문이 열릴 것이다. 경사를 올라 창문을 내려다 보자. Romansburg 가

한눈에 들어온다.





-스테인글라스 맘모스



스테인글라스 맘모스는 아까 수도승이 스크롤을 줄때 같이 주었지만 말하지 않았을 뿐이다.

이미 가지고 있으니 메뉴의 다큐먼트 부분을 열어 이용하자



창문에 맘모스를 끼운다. 이제 창문의 빛을 조절할 필요가 있다. 4개의 셔터를 시계방향으로

누르면 조리개의 지름을 조절할 수 있다. 제일 아래 셔터부터 차례대로 눌러 맘모스의 상이 벽에

맺히도록 초점을 맞춰보자. 아래, 왼쪽, 윗쪽, 오른쪽.

상이 맺힌 곳에 가서 버튼을 눌러 숨겨진 옷장 속으로 들어가보자.



Alexei 의 기록을 집어들어 읽어보자. 힌트들로 가득하다. 지금 필요한 힌트는 들장미와

들장미의 치유능력이다. 선반에서 Youkol 의 유물을 집어들고 도서관을 나온다.



왼쪽 위에 보이는 원형의 묘지로 들어가자. 나무의 왼쪽과 오른쪽으로 진행할 수 있다.

오른쪽으로 가서 묘를 살펴보면 "Alexei Toukianov 1895-1996" 이라고 적혀있다. 와, 101 년이나

살았다니 굉장하다. 라틴어의 뜻은 "성스러운 생명이 나의 과학을 훔쳐갔다."

나무의 왼쪽으로 가보자. 그리고는 묘지를 계속해서 클릭해보자. 그리 좋은 징조를 보진 못할

것이다. 두 광장을 지나 아까의 수레를 다시 들여다보자. 원예용 가위를 집어들어야 한다.



묘석으로 돌아와 이제 들장미를 잘라내야한다. 잘랐으면 사원에 들어올때 보았던 기계로 달려가자.

말했다시피 이 기계는 초 제작틀이다.




width="463" height="338">



초 만들기



1. 레버를 당겨 밀랍을 달군다

2. 들장미를 냄비안에 넣는다

3. Mold (틀)을 연다

4. wick (양초 심지)을 들어 틀에 놓는다

5. 틀을 닫는다

6. 달군 밀랍을 틀에 담는다

7. 틀을 열고 초를 꺼낸다



성냥을 갖는다.



Hans 의 방으로 가서 Youkol 유물을 테이블 위에 놓고 초를 유물 안에 놓은뒤 불을 붙인다.

맘모스의 기운이 Hans 를 소생시킨다. 더이상 비실비실한 그가 아니지만 아직 걷지는 못한다.





-사원에서의 탈출



예배당으로 안쪽으로 가보면 놀랍게도 늙은 불평쟁이가 자리에 없다. 제단이 있는 방으로 들어가

'Ornate key'(화려한 열쇠)를 얻고 열쇠를 입구 앞 잠겨 있던 철문에 사용한다. 안쪽에는 종이

있다. 줄을 당겨 수도승을 모아보자. 묘지에서 무덤을 파던 사람이라도 기도는 해야 한다. ^^

묘지로가서 관을 벽사이에 밀어놓는다. 자 이제 Hans 를 데리고 와서 한바탕 달릴 시간이다.

(편.주- 쿨~러닝~~!)




width="528" height="30">



-----로만스버그



Hans 와 대화를 하면 기계 말의 기계심장을 줄것이다. 카바레로 가서 Cirkos 를 보면 Youki 에게

묘기를 가르치고 있는데 잘 안된다는 것을 알 수 있다. 그와 대화를 하면 도와준다는 말에 상당히

기뻐할 것이다.

말들에게 가서 기계심장을 넣자. 각각의 말들은 3개의 구멍중 맞는 곳에 관을 연결하면 움직인다.

심장의 가운데에 있는 버튼을 누르면 말들이 움직이는 것을 볼 수 있다. 관이 연결되지 않은

상태에서 심장의 가운데를 누르면 심장을 회전시킬수 있다. 세번 회전시킨 후에 그림처럼

관을 연결한다.

가운데의 버튼을 누르면 말들이 쇼를 보여줄 것이다.




width="474" height="355">

(편.주- Josh님 번역본에서는 심장을 돌리는 부분이 빠져 있습니다. 참고로, 윗 그림상엔 나오지

않았지만 심장 위쪽에 보면 말 모양의 추? 같은 것이 있는데 이게 맨 오른쪽으로 가야 합니다.

심장 돌릴때 참고하시길... 첨부 그림은 사실 잘못된 상태입니다. 심장을 다 안돌렸죠. 녹슨

부분이 저 위치가 아닌데...)



안돼! 기차 떠나는 소리가 들린다. 기차는 Romansburg 를 멀리하고 Kate 를 떠나버린다. 기차역

계단 있는쪽의 레버를 당기면 철로가 뒤집히며 수동차가 나타난다. 올라타면 잘 되는듯 하지만

오래는 못간다. 가게 안으로 들어가 대령과 대화를 해보자. 실마리가 보이는가? 동물을 찾아보자.



아래로 내려가 Malka 와 대화를 여러번 하면 당신이 알아야 하는 것들을 말해준다.

Ivan 과 Igor 의 집으로 가면 전화로 Oscar 의 처지에 대해 들을 수 있다. 집 건물쪽에는 Youki 가

뾰루퉁해져 있다. 테이블 위의 오래된 신문을 보면 상아에 대한 Ivan 의 흑심을 알 수 있다.

Youki 에게 물고기 사탕을 주면 평생 친구가 될 수 있다. 이제 Romansburg 글 떠나야 한다.

선택사항 - 원한다면 Cirkos, Malka, 대령에게 작별인사를 할 수도 있다.

수동식차로 가면 Youki 가 Romansburg 밖으로 당신을 데려다 줄것이다. 다시 돌아올 일은 없을 듯...




width="528" height="30">



-----광야에서



이런! 오래된 다리는 더이상 다리가 아니다. 기차는 건너 쪽에 멈춰있고 당신은 반대쪽에 있다.

Ivan 이 기차 안에서 조롱한다. 길을 따라가면 안에 물고기가 얼어있는 돌무더기들을 볼 수 있다.

(편.주- 중요하나 지나치기 매우 쉬움 ^^) 더 가면 Youki 가 나무를 갉아먹는 비버를 발견하고는

짖어댄다. Youki 뒤에서 걷다보면 폭포 아래에 있는 집이 보일 것이다. 여기서는 그리로 내려갈

수 없다. 어떻게든 강을 건너야 겠는데...

집이 보이는 화면에서, 서있는 곳 주변을 살펴 잡풀을 찾아 들고 돌무더기가 있던 곳으로 가자.

돌무더기 아래 풀을 놓고 불을 짚힌다. 성냥을 아직 가지고 있어서 행복하지 않은가?

물고기를 얻고 Youki 에게 주자. 녀석은 자신의 식욕을 숨기지 않는다. 비버는 용감하게도

하던 일을 마치고 당신은 이제 강을 건널 수 있다.



길을 계속 간다. 통나무 더미를 지나면 망가진 줄다리에 도착한다. 어떻게 건널지를 궁리해야 한다.

아직은 건널 수 없으므로 집쪽으로 간다 도중에 어머니로 부터 전화가 걸려온다.

이제 집으로 들어가서 다시 나가려하면... 앗! 무언가 방해하고 있는 듯하다. (곰일듯.. -번역 주)

(편.주- 원문상엔 Davey Crockett이란 사람이 언급되어있는데 누군지 확실히 알수가 없습니다 -_-

미 서부 개척 시대의 영웅인것 같은데... 어떤 비유인지 잘 모르겠네요.)





-곰을 따돌려라



해결해야 할 문제는 이제 곰을 어떻게 보내는가 이다. 쓸만한 것이 있는지 방을 들러보자.

구할 수 있는 것은 'Russian Doll'(러시아 인형), 'Hachet'(도끼), 'Fisherman's Guide'(낚시꾼의

가이드) 이다. 가이드를 읽어보자. 여러 정보를 얻을 수 있다.

오렌지색 연어는 녹색 개구리를 좋아하고 찬물과 그늘진 곳을 좋아한다고 한다. 기억해두자.



뒷문으로 나가기 전에 (안전하니 걱정하지 말자) 주방으로 가서 바구니를 찾자.

사람들은 그것을 물고기통이라고 부른다고 한다. 뒷문으로 나가 둑의 아래 쪽으로 가서 낚시 도구

상자를 열면 12개 중에 맞는 미끼를 골라야한다. 기억나는가, 녹색 개구리?

이제 낙시 바늘을 어디로 던질지 결정해야 한다. 강에는 왼쪽, 오른쪽, 가운데의 세 구역이 있다.

그늘진 곳, 생각나는가?



가이드를 기억하지 못한다면 무식하게 36가지의 경우의 수를 다 해보아야 하는 것이다.

자 그늘을 찾아보자. 물가의 오른쪽 끝이 좋을듯 하다. 이제 상자에서 녹색 개구리 모양의 미끼를

꺼낸다. 비슷하게 보이는게 세개 정도 있을 것이다. 빨간색이나 은색은 확실히 아니고...

정답은 오른쪽 맨 위에 있는 것이다. 오렌지색 연어를 잡아보자.

잡았으면 집으로 가서 창문으로 곰에게 고기를 던져주자. 물러가는 곰.



곰이 먹고난 생선뼈 줍는 것을 잊어서는 안된다. 펜스 아래에서 발견할 수 있을 것이다.

(말도 안된다, 곰은 물고기를 통째로 먹는다)

(편.주- 공략 안보고 이걸 주우신분이 있을까요? 그런분이 있다면 아마 어드벤처의 신일 겁니다 -_-)

사실, 별 필요는 없다. 나중에 필요할때가 되면 얼마든 구할 수 있다.





-기차를 잡아야 해



철로를 따라 왼쪽으로 가면 끊어진 줄다리를 볼 수 있다. 여기서 도끼를 이용해 나무판이 붙어있는

곳의 줄을 끊고 나무판을 붙인다. (편.주- 웁스... 잘 기억이 안나네요. 로프에 뭘 연결했던거

같은데 뭐였죠? -_-a) 그리곤 옆에 보이는 나무에 줄을 던진다. 으... 잘 버텨야 하는데...!

Youki 도 점프하여 따라온다. Youki 가 Harfang(부엉이) 를 쫓는 것을 보자.

동영상이 이어진다. Ivan 과 Igor 이 두 놈이 위에 있고, Kate 를 죽이려한다.

Boris (사이베리아1에서의 그를 기억하는가?) 가 Kate 를 구하기 위해 자신의 비행기를 희생한다.



빙벽을 올라가자. 못올라 간다고? 도끼를 사용해야 한다. 이 방법을 따르라.



도끼를 찍고,

위쪽 X 2, 오른쪽 X 2

위쪽 X 4, 왼쪽 X 4

위쪽 X 2, 오른쪽 X 2

위쪽 X 2, 오른쪽 X 2

위쪽 X 4



갈림길에서 오른쪽 위로 가면 기차가 보이지만 너무 멀다.

왼쪽으로 가면 추락한 비행기를 볼 수 있다. Boris 를 찾기 위해 비행기를 지나 올라간다.

Boris 가 나무에 걸린 채 자고 있다. Kate 가 소리 질러도 헤드폰 때문에 듣지를 못한다.





-일어나 보리스



추락한 비행기의 내부를 보자.





1. 왼쪽 위에 있는 스위치를 켠다.

2. A 와 B 가 동시에 켜 있으면 안된다. 이 퍼즐을 풀기 위해선 한번에 하나씩만 켜있어야 한다.

3. B 를 우선 끄고 오른쪽 아래를 보자. 1, 2, 3번 스위치 아래에 있는 두개의 작은 스위치를 켠다.

4. 작은 스위치의 왼쪽에 초록색 등이 들어와야 한다.

5. 1, 2 번 스위치를 올리고 3번을 내리면 윗쪽에 "03" 이라고 찍힌다. 자 절반의 힌트를 찾았다.

6. 이제 A번을 끄고 B번을 켠다. 1번을 내리고 2번, 3번을 올린다.

7. "28" 이란 숫자가 찍힌다. 이게 나머지 힌트다.



비행기를 나와 다시 갈래길로 돌아와 화면 아래쪽으로 진행한다. 악당들이 눈썰매로 Kate 를

깔아뭉개려 한다. 안테나 탑과 오두막이 있는 곳으로 가자.

오두막에 들어가서 무전기를 켜자.(빨간 버튼 8개가 있는 기계) 앞서 얻은 힌트대로 주파수를

입력한다. 마이크 근처의 버튼을 누르면 Kate 가 Boris 를 깨운다.



Boris 에게 가서 대화를 하자. 비행기의 비상 탈출 좌석을 사용해 기차가 있는 곳으로 가기

위해서 좌표를 산출해야 한다. 계기판을 들여다 보자. 왼쪽에 좌표를 입력하는 곳이 있다.

아까 사용했던 스위치들은 무시하자. 가로 세로 좌표-아니면 아마 각도와 거리-를 입력하는

곳이다. 좌표를 어떻게 찾지? 레이더가 도움이 될 것이다. 안테나 탑으로 돌아가자.





-"상자의 바깥쪽"을 생각해라

(편.주- 비유같은데 잘...)



레이더를 켜자. 스위치는 네모난 녹색 화면의 오른쪽 아래에 있다. 이제 탐색기가 작동하는 것을

볼 수 있다. 처음에 4분면 중 왼쪽 윗부분을 보여주는데, 기차가 있는 오른쪽 아랫 부분을 확인

해야 한다. 탑을 올라 안테나를 돌리자. 2번 돌리면 원하는 곳을 탐색할 수 있다.

동남쪽을 스캔하자. 삑삑 거리는 소리도 들을 수 있다. 수중 음파 탐지기인지도 모른다. -_-;

어쨋든 좌표를 보자... 80, 17이다. 비행기로 들어간다.

좌표를 입력하고 한번 날아보자.



Kate 는 그렇게 즐긴 눈치는 아니다. 엔진부로 들어가려면 대령에게 전화가 온다. 엔진을 조작해

봐도 들리는 것은 "열쇠 없이는 아무 것도 작동하지 않는다." 는 Kate 의 말 뿐이다.

열쇠를 찾아야 하는데... 객실쪽으로 가보자.



이런, 눈 밖에 삐져나온 게 뭐지? 힘껏 당겨 보면 묻혀있던 Oscar 를 끄집어낼 것이다. 그와

대화를 하고 객실로 가서 Hans 의침실에 들어간다. 바닥의 도면과 근처의 오일 주입기를 찾는다.

떨어진 문 밑 바닥에 있을것이다. 도로시, 양철 나무꾼(Oscar 를 말합니다 -번역 주)에게 기름칠을

하자꾸나. (편.주- 오즈의 마법사 아시죠? ^^) 그는 상태가 나아져서 기차에 오르라는 말과 함께

엔진실로 간다.

이런, 하지만 기차는 부서진 다리에 걸려버린것 같다. 엔진실로 가서 Oscar 과 얘기하자. 객차

분리 제어기에 관해 말하는 것-"찾으면 전화하세요"-을 주의깊게 듣자.



객실로 가서 제어기를 찾자. 인형판 받침대(편.주- 한스의 방으로 들어가기 전 칸에 있는 빨간색

기둥 같은 것... 1을 해보신 분들은 보이스 실린더 플레이어라고 하면 아실듯? ^^)가 쓰러지기

전에 있던 곳에있다.

Oscar 에게 전화를 걸면 제어기 뚜껑을 열어준다. 슬라이더는 한번에 2~3개의 관을 조정한다.

전부 분리해야 한다. 가운데와 가장 바깥쪽의 두 슬라이더를 움직이면 된다.








width="528" height="30">



-----이반과 유콜족



자 이제 열차는 움직이고 Youkol 마을 부근에 다다른다. 기차 주변을 둘러보면 왕바보 Igor 를

발견할 수 있다. 그는 악령이 있다며 두려워 하지만 사실 나무로 된 상징물에서 나는 휘파람 같은

소리일 뿐이다. 기관차의 앞부분으로 가서 상징물 쪽으로 가자. 언덕을 올라보려 하지만 너무

미끄럽다. 눈썰매를 살펴보면 담요를 발견할 수 있다. 이 담요를 상징물의 입에 쑤셔넣어 바람

소리가 나지 않도록한다. 이제 Igor 와 대화를 하자. 더이상 소리가 들리지 않자 그는 떠나버린다.

눈썰매가 있던 곳에서 'Crampons'(신발에 다는 스파이크)를 찾는다.

(앞서의 플레이에서 나는 Igor 와 스파이크에 관한 얘기를 할수 있었다)



Harfang 이 멀리서 Kate 를 지켜보고 있음을 것을 주목하자. 이제 스파이크가 있으니 언덕을

올라보자. 저런, Ivan, 그 끔찍한 녀석이 또 나타났다.

그에게 대화창이 사라질때까지 말을 건다. 위에 있는 눈썰매를 타려하는데 Ivan 이 가만 놔둘리

없다.

Osacar 에게 전화를 건다. 그는 기적을 울리고 Ivan 의 주의를 돌린다. 썰매로 가서 'Ivory Knife'

(상아로 된 칼)을 주워 썰매의 줄을 끊는다. 썰매가 Ivan 에게로 미끄러져간다. 이크!





-유콜 마을



Ivan 과 Kate 가 있던 곳의 얼음이 무너저 내리고 Kate 는 Youkol 마을의 움막에서 깨어난다.

창밖을 내다보면 당신이 강가에 있음을 알게 될 것이다. 천막을 빠져나와서 족장에게 말을 걸자.

족장과의 대화 후에 뒤돌아 바구니에서 사슴뿔을 얻고는 오른쪽 화면으로 진행한다.

멀리서 북이 울리고 있는것과 횃대 위에 있는 친구, Harfang 을 볼 수 있다. 횃대를 잘 살펴보면

뭔가 할 일이 있을것 같지만 나중을 기약하자.

북치는곳 반대편 오른쪽 아래로 진행하자. 여기서 바닥을 잘 살펴보면 왼쪽 아래에서 가죽끈을

발견할 수 있다. 이것을 사슴뿔과 합쳐 새총을 만든다.



북치는 곳으로 가서 두 Youkol 과 이야기를 나누어 보지만 영어를 할줄 모른다. 쿠눅맛, 툭툿!







북치는곳 아래쪽을 걸어가려해도 북을 치고 있는 동안에는 불가능하다. 윗그림을 보자.

깃발 왼쪽에 커다란 고드름이 있다. 새총을 가지고 있다면 고드름에 사용해보자.

현수막의 왼쪽에 때려야 하는 곳이 보인다. Kate 가 알아서 발밑의 돌을 주워 총을 쏘고 커다란

고드름을 떨어뜨린다.

북치는 기계가 고장났으니 조용해졌다. 이제 주술사의 집에 들어갈 수 있다.

불쌍한 Hans 를 보라. 그리고 Spirit Woman 에게 말을 걸자.





-그것이 바로 영혼~!



그녀와 꿈의 세계에 대해 말을 해보면 웃는 나무의 열매를 찾아야 함을 알 수 있다.

중요 - 천막을 떠나기전에 테이블 왼쪽 구석에서 'Prayer Wheel'(편.주- 뭐라고 표현해야할지

모르겠습니다. 걍 영문으로 표기 합니다) 을 얻어야 한다. 원한다면 불가의 오른쪽 벽에 걸린

Youkol Mask 도 얻을 수 있다. 이건 나중에 쓰일 것이다.



움막을 나와 가죽 끈을 구했던 장소에서 좀 더 나아가면 물가에 나무로 만들어진 어떤 장치를

볼 수 있다.




width="368" height="276">



'Empty Flask'(빈 통)를 들고 고리에 걸자. 손잡이를 돌려 물속으로 내리면 물이 가득찬 통을

얻을 수 있다. 왼쪽 아래에 있는 'Cork'(코르크 마개)도 얻자.

왼쪽으로 진행하면 거대한 문이 오른쪽 위에 있다. 여기서 왼쪽으로 진행하면 철로가 놓인 다리가

보이는데 Romansburg 를 생각나게 한다. 철로 아래에 상아로 된 다리가 보이고 붉이 밝혀진

동굴이 멀리 보인다. 동굴로 들어가야 한다. 입구로 들어가면 왼쪽이나 오른쪽으로 진행할 수

잇다. 오른쪽으로 가면 Harfang 의 횃대가 하나 있고 왼쪽으로 두 번 가면 또다른 횃대와 얼어붙은

맘모스가 같힌 얼음벽이 있다.

벽 아래쪽에는 얼음으로 된 미로가 보인다. 가까이서 보자.





-어머니의 작은 도움



미로안에 얼어붙은 것들은 빨간 열매다. 어쩌면 웃는 나무의 열매가 아닐까?

미로 앞의 쥐는 Kate 를 무서워하지 않는다. 어쨋든 미로를 통해 그것을 보내긴 해야겠는데...

아마 부엉이를 무서워할지도 모른다. Harfang 을 데려올 수 있겠는가?

횃대로 가서 Prayer Wheel 을 횃대에 걸고 돌려보자. Harfang 이 오고 아니나다를까 미로 앞의

쥐는 미로 안으로 들어간다. 하지만 불행히도 쥐는 우측 하단의 엉뚱한 구멍에 숨어서 덜덜 떨고

있다. 이젠 어떻게 한다?



Prayer Wheel 을 다시 집어 동굴의 다른 쪽으로 가서 다른 횃대에 걸어보자. Prayer Wheel을

돌려서 동굴 먼 쪽에 있는 새를 불러온다.

이제 쥐가 구멍에서 나왔으니 코르크 마개로 오른쪽 구멍을 막아버리자. 다시 Harfang 을 부른다.

쥐가 왼쪽 구멍으로 들어가고 깊이 파인 움푹한 곳에 도달하지만 점프하여 건너기가 두려운

모양이다. 코르크를 다시 빼들고 이번에는 깊은 구덩이를 막는데 쓴다. 폴짝폴짝. 성공이다.

하지만 세로로 난 길을 오르지 못한다. 물로 띄울수 있을 것 같다.

코르크를 다시 집고 세로로 난 길의 아래쪽 구멍에 끼워 넣는다. 그리고는 물통(Flask)을 왼쪽

미로의 윗구멍에 이용해보자. 쥐는 위로 떠올라 몸을 털고나서 두 볼 가득 열매를 채운다. 냠!

이제 그를 어떻게 도울까? 아마 그가 사다리를 오를 수 있을것 같다. Fish-bone(생선뼈,

전에 줏었던 곰이 먹고 남은 뼈를 말하는 듯 -번역 주) 를 윗구멍에 놓자. 쥐는 아래까지

곤두박질 치며 머금고 있던 것을 모두 뱉는다. 열매를 얻고 주술사에게 가자.

(만약 전에 통나무 집에서 생선뼈를 전에 줍지 않았다면 Youki 의 우리에서 구할 수 있다.

우리의 문 쪽으로 가서 바닥을 살펴보자.)




width="528" height="30">



-----꿈의 세계 - 발라딜렌



동굴이나 다른 길 로 진행할 수 있다. 동굴로 들어가서 맘모스 인형을 주워든다.

이제 밖으로 나가보자. 복잡하지 않다. 노젓는 배를 지나 공원쪽으로 쭉 나아가자.

Anna 와 대화를 하고 계속 나아가 왼쪽으로 나가자. Voralberg complex (건물등의 복합체 -번역 주)

의 입구가 나올때까지 계속 진행한다.(편.주- 1을 해보신 분들은 아시겠지만, 대로를 쭉 따라가다

오르막이 나오기 전 화면에서 오른쪽에 보면 문이 있습니다. 안나와 대화하지 않으면 못들어갑니다.)

다섯갈래 길의 모든 길을 살펴보면 오른쪽의 저택으로 가는 길만이 진행 가능하다. 안에서 시계를

살펴보면 움직이지 않는다.

윗층으로 올라가서 다락방 문을 열려하면 아니나다를까 잠겨있다. 거실로 가서 Rodolphe

Voralberg 와 대화를 해보자. 별로 친절하지 않다. 그를 밖으로 내보낼 방법을 찾아야 한다.

현관으로 돌아 가서 시계를 보고 7시 15분으로 맞춰놓는다면... 아마 그는 떠날 것이다.





-시간 맞추기



시계를 작동시키기 위해서는 먼저 시간을 읽어야 한다. 2시 45분이다. 타종 장치를 시계와

맞춰야 한다. 오른쪽 스위치를 눌러 2시 30분으로 맞추고 왼쪽 스위치로 15분을 더한다.

(편.주- 오른쪽 버튼은 30분, 왼쪽 버튼은 15분씩 올라갑니다)

그런 후 시계에 있는 작은 사람 모양을 눌러서 시계의 양쪽의 추를 조정하고 가운데 시계추를

흔든다. 이제 시계가 맞게 가고 있다. 시간을 7시 15분에 맞추고 벨을 누르자.

Voralburg 는 공장에 갈 시간이라 생각하고는 열쇠를 테이블에 놓은 채로 가버린다. 열쇠를 집고

다락방 문을 열자.



맘모스 인형으로 Hans 의 관심을 산 후 대화를 하자. 정신이 오락가락하는 모양이더니 결국

어디론가 사라지고 테이블을 클릭해 현실로 돌아가자.





-한스 살리기



움막을 나올때 보면 달려있는, 드림캐쳐를 건드려보자.

(거미줄 모양의 동그랗고 깃털이 달린 것이다.)

그것은 당신이 꿈속에서 들었던 말들을 다시 들려준다. Hans 가 했던, Oscar 가 그의 심장을

열어야 한다는 말이 들린다. 다시 기차길로 돌아오고 트랙 아래, 상아로 만들어진 다리를

지난다. 이번에는 다른 길로 가서, 동굴에서 먼 쪽으로 (화면 아랫쪽) 긴 사다리가 나올때

까지 계속 걸어가자.

위로 올라가서 왼쪽에서 오른쪽으로 건너가면 줄을 감는 커다란 기계를 볼 수 있다. 다른 쪽으로

내려가서 왼쪽(아래)으로 쭉 가면 동굴에서 나가게 된다. 진행하는 동안에, 선로에 놓여져 있는

줄을 볼 수 있다. Youkol 의 패거리들과 대화를 하자. 비익 메탈 나눅 툭툿 나!

그들은 "큰 기계 녀석은 꺼림직하다"고 하는 것 같다. 그래, 그들은 Oscar 를 무서워하는 것이다.



기차 안으로 들어가서 Oscar 와 대화를 하자. 그는 심장에 대해선 지금은 말하고 싶어하지 않는다.

그에게 가면을 씌우고 Youkol 들을 안심시킨다. 선로에 놓인 갈고리를 기차에 걸려고 하지만 너무

무겁다. 조그만 친구들에게 말을 걸어보자. 이제 그들은 Oscar 가 괜찮다고 한다. 메탈 툭툿!

그들에게 도와달라고 말하면 갈고리를 기차에 걸어줄 것이다.

일이 끝났으면 갈고리를 유심히 살펴보고 톱니바퀴를 작동해보자. 줄이 이렇게 팽팽하니 줄 감는

기계가 제대로 작동할 것이다. 올라가서 오른쪽 레버를 당기자. 기차는 안쪽으로 한참동안

끌려 갈것이다. 자 이제 선로는 저쪽에서 끝이 난듯 보인다. 이제 어쩐다?



긴 사다리를 내려가서 (이쪽의 선로에도 하나 있다.) 가치 안으로 들어가 Oscar 와 그의

심장에 관해서 말을 해보자. 그러자 Oscar 는 작별을 고하고는 기차를 나와 주술사의 움막으로

간다. 그를 따라가자. Oscar 를 가까이 보면 그의 심장에 시계 처럼 12개의 버튼이 있다.

7시 15분을 기억하는가? 3과 7 자리의 버튼을 눌러보자. 내부가 드러난다. 활짝 열기 위해서는

방위각에 해당하는 버튼을 눌러줘야 한다. 12, 6, 3, 9 시의 버튼을 누르면 이제 Voralberg Key를

얻자.

Oscar 는 최후의 임무를 마쳤다. Hans 는 이미 이 모든 것을 계획해 두었던 것이다.





-기차의 마지막 위업



엔진실로 가서 기차의 가운데 위 두개의 계기판 사이에 열쇠를 꽂는다.

그림을 보고 차례대로 작동시켜보자.







1. 레버를 당겨 아래쪽 기계팔을 꺼낸다.

2. 물탱크를 채운다. A계기판이 가득 채워지는 것을 확인하고 1번을 원위치 한다.

3. 레버를 써서 위쪽 기계팔을 활성화한다.

4. 레버를 움직여 기계팔을 석탄칸 부분으로 옮긴다.

5. 석탄을 엔진에 채운다. B계기판이 끝가지 올라가는 것을 확인한다.

6. 기관을 작동시킨다. C계기판의 압력이 증가하고 증기가 준비된다.

7. 앞쪽의 기계팔을 활성화 한다.

8. 증기를 이용해서 얼음을 녹인다.



이제 배가 모습을 들어낸다. Alexi 의 기록에서 보았던 것을 기억하는가? 이제 당신 손안에있다.

아래로 내려가서 마을 쪽으로 향하다가 거대한 문 쪽으로 올라가자.

Kate 에게 할말이 있는 족장이 그곳에서 기다리고 있다. 그는 Youki 을 데리고 오면 문을 열어줄

것이다. Youki 의 우리로 가서 문을 연다. 이제 배를 타고 떠날수 있다.




width="528" height="30">



-배를 구출하자



이런, 얼음때문에 오도가도 못하게 생긴듯 싶다. 배를 나와서 앞으로 두번 진행해 'Narwahl tusk'를

찾는다. 아주 유용한 물건이다. 자 거기서 나와서 쭉 왼쪽으로 가자. 닻을 찾아 Narawahl tusk를

이용해 지렛대의 원리로 얼음에서 빼낸낸다. 자 이제 출발 수 있다.

배로 돌아가자. 어엇, 저 자식, Ivan 이 돌아왔다. 몰래 탄게 틀림없다. 이제 그가 리프트를

들어올려놔서 배로 갈 수 없으니 돌아서서 펭귄을 찾으러 가야한다. 멀리서 배를 클릭할 수

있는 장소까지 계속 가야한다. 물살이 얼음 덩어리들을 보트의 입구 쪽으로 흘려보내는 것을 잘

봐두자. 그 펭귄들을 거기서 쫓아낼 필요가 있다.

왼쪽으로 다시 왼쪽으로 그리고 다른 무리의 새들이 있는 곳까지 진행한다. 바닥에 둥지가

보이는가? 두 개의 알이 안에 있다. 자 이제 인벤토리를 열고 궁리를 해보자.

러시아 인형을 둥지에 넣자. 자 이제 알이 3개가 되었다! 새들을 불러보으자.

꽥꽥거리는 펭귄들은 방방 뛰고, 하나같이 놀라서 둥지를 떠날줄 모른다.



자 이제 다시 돌아가려는데 아차 당신 뒤의 얼음이 갈라진다. Narwahl Tusk 를 갈라진 틈에

사용해 얼음 덩이를 떼어내자. 위험천만. 이제 Kate 는 문 옆으로 흘러가고 보트의 아랫층으로

들어갈 수 있다. Ivan 의 걸어다니는 모습이 그녀의 머리 주위에 보여진다.





-이반 떼어내기



항해 기관으로부터 줄을 내리기 위해 손잡이를 당긴다. 나무통을 옮긴다. 이제 그 위로 올라갈

수 있다. 위에 있는 기관을 보면, 고리가 달린 줄과 닻을 감는 장치가 보인다.

선실로 향하는 문으로 나간다. Youki 가 잠들어있다.

한스와 대화한 후 사다리를 올라간다. (편.주- 제 기억에 사다리가 두 갠데, 그중 하납니다.

가보시면 올라갈수 있는데가 하나뿐 ^^) 이반이 숨어있었을 바로 그곳이다. 바닥에서 Ivory Hook

(상아 갈고리)를 줍는다.

나무통이 있던 방으로 돌아온다. 닻 감는 장치에 갈고리를 걸고 여기에 줄을 연결한후 레버를 당겨

돛을 편다. 여기에는 두가지-배가 얼음에서 빠져나오고 이반이 배 밖으로 내던져지는-효과가 있다.

그는 펭귄 알을 Kate 에게 던지려 하지만 펭귄들의 방해도 방해고 녀석들에게 뭔가 생각이 있는것

같다. -_-+

Ivan을 보는 것도 이제 마지막이라는 생각이 들 것이다.

(편.주- 처음 번역본에 이 부분이 없습니다. 제가 원문을 번역해 넣긴 했는데 플레이 당시의

기억이 잘 나지 않아서 해석이 어색한 부분이 있을 수도 있습니다. -_-; 캡스턴에 갈고리를

연결하는게 맞는지 모르겠군요.)




width="528" height="30">



-----사이베리아



마침내 사이베리아에 도착했다. Hans 는 무언가를 찾아 가버린다.



중요 - 당신이 지나쳤을지도 모르는 중요한 힌트가 있다. 다시 보트 안으로 항해 기관이 있는

방으로 들어가자. 방의 다른 구석으로 가서(화면의 아래쪽) 벽을 자세히 들여다보자.

두 장의 종이가 보일 것이다. 그림과 그 옆에 있는 모양들을 적어두자. 이제 섬을 탐험해야할

시간이다.



그런데, Youki 가 여전히 세상 모르게 자고 있다.

Alexei 의 기록에 Youki 의 동면에 관한 것이 기록되어 있었다. 그를 깨울 방법을 찾아야 하는데...

배를 나서면 왼쪽이나 오른쪽으로 진행할 수 있다. 오른쪽으로 가서 사다리를 올라가서 남자를

자세히 살펴보자. 그는 Hans 가 아니다. 꽤 오랬동안 죽어있었던 모양이다. 'Youkol Medallion' 을

챙기자. 이것은 Youkol 의 상징을 맞는 순서대로 보여줄 것이다.

내려가 왼쪽으로 가서 얼마 더 내려가자. 바닥에 상자가 하나 보인다. 상자를 열고 세 개의 석판을

갖는다. 앞(위쪽)에 다른 곳으로 향하는 커서가 보일 것이고 왼쪽에도 하나 보일 것이다.

왼쪽은 왔던 곳이고 위쪽이 가던 방향이다. 상아로 덮힌 길에 입구에서 오른쪽 아래를 살펴보자.

석판과 'Syberia flower'(사이베리아 꽃)을 챙긴다.



Youki 를 깨워보자. 배로 돌아와 사이베리아 꽃을 Youki 에게 주면 된다. 배를 나와 전처럼

왼쪽으로 가서 아래로 향해 상아 길 을 지난다. 저기 Hans 가 기다리는 문이 보인다. 레버를

잡아 당기고 쳇바퀴를 내린다. Youki 는 쳇바퀴를 본 적이 있으며, 뭘 해야 하는지 알고 있다.

문이 열리고 Hans 가 들어가면 이제 Oscar 를 왜 그렇게 만들었는지 이해가 제대로 갈것이다,

(편.주- 어떤 측면에서 그렇게 말하는지 잘 모르겠네요 전...)

그를 따라가자.



바퀴가 달린 물건이 보이는가? 그것은 다른 곳에 있는 기계를 작동시킬 열쇠를 줄 것이다.

가까이서 보자. 문양을 알아보겠는가? Youkol medallion 과 같지만 몇조각이 없다.

네 개의 석판을 이미 발견했고 다섯번째도 왼쪽 위에 있다. 이제 당신이 해야 하는 것은 석판을

제자리에 두는 것이 전부다. 몇 개는 생긴 모양 때문에 맞추기 쉬울 것이다.



화면을 빠져나가서 장치에 모래를 넣기 위해 바퀴를 사용해야 한다. 석판을 맞게 놓았다면

'Ivory Key'(상아로 된 열쇠)가 떠올라 얻게 될 것이다.



자! 열쇠를 집어들때 석판을 정말로 '자세히' 살펴보아야 한다. 다음 퍼즐에 대한 힌트가 나타날

것이다.

열쇠를 집을 때 석판 하나가 미세하게 움직이는 것을 잘 봐야 한다. 아래쪽 중앙에서 약간 왼쪽에

위치한 녀석이다. 이제 위로 올라가서 Hans 에게 이제 다 된게 아니냐고 물어본다. 그는 맘모스를

부르기 위해 음악을 연주하라고 한다.





-맘모스의 음악



기계를 마주보자. 먼저 아래에 십자가 모양의 열쇠 구멍이 있는 나무판을 보자. 열쇠 구멍에

Ivory Key 를 꽂으면 판이 열리고 네 개씩 다섯 줄의 문양들이 모습을 드러낸다. 20가지 조합이다.

안테나를 돌리기 전까지는 그리 많은 노력을 기울이지 않아도 되리라고 생각할 것이다.



문양 아래의 구멍에 Ivory Key를 꽂으면 안테나를 돌릴 수 있으며 다섯 방향으로 돌릴 수 있다는

것을 알게 될 것이다. 각각의 줄마다 안테나의 방향이 다른 것이다.

좋아, 불과 100가지 조합이다. 이제 어쩐다?



힌트는 당신이 Ivory key를 집어들때 움직였던 석판에서 찾을 수 있다. 당신이 그 문양을

기억한다면 유콜 메달을 다시 한번 들여다 보자. 그 석판 문양은 7시 방향에 위치해 있다.

메달 안쪽 줄에서 문양을 찾았으면 그 바깥쪽 줄에 있는 문양을 보자. 그러면 조건에 맞는 문양이

맨 아랫줄에 있을 것이다. 왼쪽 두번째에 있다.







-파이프 연주



이제 마지막 힌트는 배 안에 있던 그림에서 찾을 수 있다. 다섯가지의 힌트가 있지만 필요한 건

하나뿐. 맘모스를 타고 있는 사람의 그림이 적당해 보인다.

힌트는 세개씩 두 줄의 모양으로 되어있다. 모양들은 '*', '.'과 없는 것이 있다. 맘모스 그림의

힌트는 윗줄에 [*][.][*], 아랫줄에 [.][ ][*]이라고 되어있다.

(편.주- 원문상에 Large, Small, Nothing 식으로 해놨지만 굳이 그렇게 어렵게 만들 필요가

있나 해서 게임상에 나오는 기호대로 썼습니다.)



파이프 연주기는 세 개씩 두 개의 구멍이 있다. 힌트처럼 맞춰보자. *은 전부 열린 것을 뜻하고,

.은 반만 열린 것, 아무것도 없으면 닫는 것을 뜻한다.



윗줄을 다 열림-반 열림-다 열림으로 맞추고

아랫줄을 반 열림-닫힘- 다 열림으로 맞추자.

(아직 연주한 적이 없다면 모두 열려 있다. 윗줄 중간과 아랫줄 왼쪽 구멍은 한번, 아랫줄 중간은

두번 클릭 한다.)



안테나의 클로즈업 화면을 보며 파이프 소리를 듣게 될것이고, 엔딩 동영상이 나올 것이다.



당신이 이 마지막 장면에서 울지 않았다면 내가 대신 울어주겠다.

Hans 는 그의 운명을 맞이하고 마침내 흡족해 한다.



이렇게 멋진 게임을 만들어 준 Benoit에 감사하는 바이다.
Posted by hopi
,
Syberia

첫 번째 마을
시작하면 인형들에 의한 누군가의 장례식이 나오고 주인공인 Kate는 여관을 들르게 됩니다. 여관에서 오른쪽을 보면 게시판이 있는데 게시판을 클릭하면 팜플렛 같은 것을 얻을 수 있습니다. 그리고 여관 입구에 있는 Kate의 가방을 들어보지만 무거워 들 수 없습니다. 왼쪽으로 가보시면 테이블에 먼가를 만지작 거리는 소년이 있습니다. 그 소년한테 말을 시켜 보면 이름이 Momo라는 것을 알 수 있습니다. 얘기를 하고 카운터로 가서 줌인을 하면 열쇠가 하나 있습니다. 열쇠를 집어 근처에 있는 인형에 사용하고 빨간 버튼을 누르면 뚱뚱한 주인이 나옵니다. 여기서 얘기를 하다보면 왼쪽에 메모지같은게 뜨는데 이때 Kate와 help를 선택 합니다. 그런데 갑자기 Momo가 뭣땜에 승질 났는지 여관을 뛰쳐 나갑니다. 근데 아무도 신경쓰질 않는군요. 아무튼 여기까지 했으면 주인은 방을 안내해주고 kate는 방안에 홀로 있는데 침대옆 작은 테이블에 팩스가 있습니다. 보면 우측상단에 오피스 전화번호가 있는데 가지고 있는 핸드폰으로 전화를 걸어 보고 1층으로 내려와 Momo가 있던 자리에서 바닥에 2개와 책상위에 있는 2개의 톱니바퀴를 집고 주인한테 말을 걸면 또 메모창이 뜨는데 여기서 mission을 선택하면 주인이 팩스를 줍니다. 그리고 여관을 나와서 왼쪽으로 쭉가면 신문이 버려져 있는 벤치가 있습니다. 신문은 보든지 말든지 하고 신문이 있는 벤치 뒤에 있는집으로 들어갑니다. 그런데 문은 열줄 모르고 이상한 기계가 왼쪽에 있죠. 그 기계에 가슴에 있는 스위치를 만지면 머리가 내려오고 손을 뻗읍니다. 그럼 마우스 오른쪽을 클릭해서 인벤토리 창을 열어 아까 여관주인이 줬던 팩스를 사용하고 레버를 내립니다. 그러면 기계가 손에 놓여져 있는 팩스를 읽습니다. 그리고는 문이 열리죠. 안쪽 왼쪽에 문으로 들어가면 공증인이 앉으라고 합니다. 그리고 메모창이 뜰때 mission을 선택하면 편지를 줍니다. 그리고 다시 돌아오는데 처음에 들어왔던 현관 오른쪽에 T자의 막대가 있습니다. 그걸 가지고 나오세요. 여관으로 돌아가는 중에 오른쪽을 보면 벽 가운데에 큰 문이 있습니다. 앞에 가서 문에 있는 레버를 당기고 아까 공증인집에서 가져왔던 T자 막대를 사용합니다. 그러면 문이 열리죠. 쭉 들어가면 가운데에 분수가 있고, 길이 4갈래로 있습니다. 이곳이 Voralberg의 사유지인데, 동쪽에 나있는 오른쪽 길로 가서 보면 앞에 큰집이 있는데 우측의 뒤뜰로 가보면 사다리가 있습니다. 사다리를 사용하려고 하면 키가 필요한데 키가 없습니다. 그런데 좀더 깊숙히 들어가면 어떤 사람이 있는데 무시하고 동상쪽으로 간 후 왼쪽으로 길을 조금 가서 오른쪽을 보면 어떤 조그만 구조물 안에 열쇠가 있습니다. 열쇠를 가지고 사다리로 와서 열쇠를 사용하면 사다리가 길어집니다. 그러면 당연히 올라가야겠죠? 올라가서 왼쪽으로 간 후 왼쪽의 상자를 살펴보면 안나의 일기와 잉크를 얻을 수 있습니다. 다시 돌아와 오른쪽으로 가서 구석으로 들어가면 컴컴한 곳이 나오고 오른쪽 위에 백열등의 스위치가 있는데 작동시킵니다. 불을 키고 다시 돌아나오면 Momo가 나타나는데 Momo는 맘모스를 그려달라고 합니다. 아까 백열등을 켰던 곳으로 가서 오른쪽에 있는 나무를 보면 하얀 모양의 맘모스가 그러져 있는데 여기서 Momo가 준 종이를 사용하면 Kate가 대고 그립니다. 그러면 Momo는 자기를 따라오라고 하고 먼저 나가는데 사다리를 타고 나와서 분수대를 거쳐 건물의 밖으로 나옵니다. 길을 따라 왼쪽으로 한참 따라가면 철장으로 된 문이 있는데 그곳으로 들어갑니다. 한참을 따라가면 Momo는 바위에 앉아 있습니다. Momo랑 얘기를 하고 위에 더 가보면 댐손잡이가 있습니다. 돌려보지만 돌아가지 않습니다. Momo에게 가서 말을 걸고 help를 선택하면 Momo가 도와줍니다. 그런데 댐 손잡이가 부러지고 말죠. Momo는 부러진 손잡이를 버립니다. 그럼 그걸 주으세요. 손잡이가 부러졌으니 그와 비슷한걸 찾아봅니다. 바로 전 화면으로 가면 강가에 버려져있는 보트가 있는데 그쪽으로 가면 보트에서 버려진 노가 있는데 꺼낼려고 하면 팔이 안닿아 못 꺼냅니다. 그럼 아까 댐손잡이를 사용해 꺼내는데 더럽다고 잡지 못하므로 Momo에게 도움을 요청하면 Momo가 노를 가지고 갑니다. 이제 Momo에게 가서 말을 걸어 help를 선택하면 Momo가 댐에 노를 작동시키고 물이 빠집니다. 다시 아까 Momo가 앉아 있던 바위로 가서 왔던길 말고 다른 길이 있습니다. 쭉가면 동굴이 있죠. 동굴안을 살펴보면 맘모스 인형을 얻을 수 있습니다. 이제 나와서 다시 Voralberg로 가서 분수대 앞에서 왼쪽위에 있는 길로 가면 큰 통같은게 중앙에 있습니다. 그 통의 오른쪽 기둥에 레버가 있는데 당기면 저쪽에서 집게가 와서 그통을 집어 갑니다. 나와서 다시 분수대에서 왼쪽길로 갑니다. 길로 쭉가서 건물에 들어가면 한눈에 공장임을 알 수 있습니다. 들어온 입구에서 오른쪽으로 가서 가운데 뒤쪽으로 보면 문이 있습니다. 들어가서 오른쪽 위에 있는 줄을 당기고 왼쪽의 레버를 작동시키면 방안의 기계가 작동하게 됩니다. 그 방에서 나와 화면상에 왼쪽으로 쭉가면 아까 분수대 왼쪽2번째에서 봤던 통 같은걸 볼수 있습니다.근처에 보면 지게차 같이 생긴 기계를 건들면 기계가 그 통을 어디로 운반합니다. 신경 끄고 뒤에 보면 문이 있습니다. 들어가면 인형이 고문을 당한것 처럼 매달려 있습니다. 그 인형 뒤로가서 레버를 당겨 인형을 내려주면 인형하고 얘기를 할수 있는데 이야기를 하다보면 그 인형의 이름이 Oscar임을 알수 있습니다. 이야기를 하다가 메모장의 production을 선택하면 Oscar가 카드를 줍니다. 카드를 주는 이유는 Oscar의 다리가 없기 땜에 그걸 만들어 달라는 것입니다. 방에서 나와 오른쪽으로 가면 철계단이 있습니다. 올라가면 제어판이 있는데 줌인을 하고 Oscar가 준 카드를 넣고 왼쪽 레버를 당겨서 금색이 나오게 합니다. 그리고 오른쪽 레버들을 모두 당기면 공장의 기계들이 다리를 만들어줍니다. 이제 내려가서 만들어진 다리를 가지고 Oscar에게 전해주면 Oscar는 다른곳으로 갑니다. 이제 그 곳에서 나와 길에서 여관 오른쪽으로 나 있는 길로 쭉 가면 교회가 보입니다. 교회에 들어가서 오른쪽으로 쭉가면 문이 있습니다. 들가서 벽에 걸려있는 십자가를 눌러서 열쇠를 얻고 왼쪽에 있는 서랍으로 가서 사용합니다. 열쇠 구멍은 오른쪽 위에 있어요. 서랍을 열어서 챙길수 있는 아템은 모두 챙기고 세번째 서랍은 반만 열리는걸 알수 있는데 이때 오른쪽 위에 있는 태엽을 돌리면 반이 더 나옵니다. 그리고 그 나머지 반에서 열쇠를 얻고 그 방에서 나옵니다. 그리고 온길을 돌아가다보면 왼쪽에 작동이 되지 않는 엘리베이터가 있습니다. 오늘쪽을 보면 톱니바퀴가 있던 흔적을 줌인할수 있는데 톱니바퀴를 맞추고 나면 엘리베이터를 탈 수 있습니다. 엘리베이터가 올라가 방에 들어가면 인형이 엎드려 있습니다. 인형 뒤로가서 서랍에서 얻은 아이템중 색색의 카드를 넣는데 여기서 빠른 엔딩을 보고 싶다하는 분들은 보라색 카드를 사용하고 그러치 안은 분들은 보라색은 나중에 넣고 다른 카드를 먼저 넣어 보세요. 보라색 카드를 넣으면 종들이 연주를 하는데 엄청난 기운이 풍깁니다. 그리고 모자를 쓰고 있던 인형이 움직여 모자를 벗는 장면이 나옵니다. 다시 엘리베이터를 타고 내려와 교회 정문의 왼쪽길로 가서 모자를 내린 인형으로 간 다음 서랍에서 얻은 열쇠를 사용해서 안으로 들어갑니다. 들어가면 가운데에 있는 Hans Voralberg의 무덤을 살펴보면 뮤지컬 실린더와 신문을 얻을 수 있습니다. 얻은 후 분수대 왼쪽길을 통해 공장으로 가서 철계단을 올라 1층의 문을 열고 들어갑니다. 오른쪽에 있는 책장 첫번째 선반에 있는 책중 오른쪽을 살펴보면 책을 당길수 있고 밑에 선반에서 뮤직박스가 나오는걸 확인할 수 있습니다. 뮤직박스가 나오고 음악이 나오는데 여기서 뮤직실린더를 얻을 수 있습니다. 아까 묘지에서 얻은 보이스 실린더를 사용하면 동영상이 나오는데 끝나면 보이스 실린더를 자동으로 다시 가지게 됩니다. 그리고 뮤직박스위의 인형장치를 가집니다. 그리고 분수대 오른쪽에서 윗길로 가면 역이 나오고 기차가 있습니다. 기차안에 들어가 Oscar랑 얘기하며 mission을 선택하면 Oscar는 밖에 있는 매표소로 갑니다. 따라가서 얘기하고 또 mission을 선택하면 기차표와 어떤 문서를 주는데 이 문서를 가지고는 기차를 탈수 없습니다. 문서를 가지고 공증인 집으로 가서 카운터 안쪽으로 들어가면 도장 찍는 장치가 있습니다. 도장을 찍어야 하는데 잉크가 없으므로 아까 사다리타고 갔던 곳에서 얻은 잉크를 이용하여 잉크를 주입합니다. 주입한 후 문서를 사용해 버튼을 눌러주면 도장을 찍습니다. 이제 분수대 오른쪽 윗길로 다시 가서 기차가 있는 곳으로 온 뒤 계단을 건너 기차 오른쪽으로 건너가면 어떤 장치가 있는데 오른쪽의 핸들을 돌리고 왼쪽의 레버를 당기면 긴 막대가 기차로 가서 태엽을 감아 줍니다. 핸들을 다시 돌려 원위치 시킨 후 기차에 들어가서 Oscar를 지나 좀 가면 좌우에 선반이 있는 장소가 있습니다. 좌측선반에 뮤직과 보이스 실린더를 놓고 가운데에 인형장치를 놓은 후 오른쪽 아래에 맘모스 인형을 놓습니다. 그리고 Oscar에게 문서랑 기차표를 주면 기차가 출발하게 됩니다.

두 번째 마을
두 번째 마을에 도착 후 Oscar랑 얘기하고 기차를 나간 후 왼쪽으로 나와 오른쪽으로 계속 가면 Kate가 뭐라고 혼자 이야기를 합니다. 다시 기차로 되돌아오면 Oscar가 할 이야기가 있으니 기차로 들어오라고 합니다. 들어가면 대학에 rector가 찾는다는 말을 듣게 되고 이야기가 끝난 후 기차에서 나와 화면상에 왼쪽으로 계속 가면 다리에 올라가는데 그냥 쭉 왼쪽으로 갑니다. 가면 stationmaster(역장)가 혼자서 있습니다. 일단 앞에 있는 훅(갈고리)을 줍고 역장(stationmaster)과 얘기를 합니다. 그 담 다리로 가서 왼쪽으로 가서 다리를 건넌 후 오른쪽으로 두화면을 가면 사다리가 있는데 웬 새들이 위협을 합니다. 그래서 올라가지는 못하고 다시 다리로 갑니다. 이번에는 화면상의 오른쪽으로 다리를 넘어가서 왼쪽으로 갑니다. 가보면 제어판이 있는데 지금은 열쇠가 없으므로 사용할 수가 없습니다. 줌인을 해서 보면 전화번호가 있는 걸 확인할 수 있는데 그 전화번호로 전화 하면 이 지역에 물수위를 조절하는 법을 가르쳐 줍니다. 반대쪽으로 계속가서 계단을 내려가면 보트에 노파랑 노인이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이야기를 해보면 도와줄테니 100달러를 가져오라고 합니다. 현재는 돈이 없으니까 일단은 돌아가서 계단을 올라간 후 오른쪽으로 빠지면 역밖입니다. 그럼 쭉 가서 대학에 들어갑니다. 들어가서 왼쪽으로 가면 서고가 있습니다. 서고에 들어가면 엄숙한 분위기가 느껴지고 사람들한테 말을 시키면 시끄럽다고 합니다. 암튼 Kate한테 제일 멀리 떨어져 있는 학생 책상에서 파란색 책을 가지고 계단을 올라가서 책장을 둘러보면 사다리가 있는데 올라가서 보면 책중에 가질 수 있는 책이 있는데 그것도 가집니다. 처음에 집었던 파란책을 보면 기차역 사다리 밑에서 있던 새들이 red amerzone cuckoo라는 것을 알 수 있고 sauvignon을 좋아한다고 써있습니다. 서고에서 나와 좀더 들어가면 rector들이 있는 방이 있습니다. 들어가서 몇마디 하다보면 rector들이 sauvignon이 없다는 얘기를 합니다. 그냥 나와 오른쪽으로 가면 어떤 교수가 있는데 말을 걸어 모든 질문을 자세히 이야기하고 갈고리를 주웠던 장소의 역장한테 갑니다. 역장한테 sauvignon에 대해 물어보면 모른다면서 다른곳으로 이동합니다. 그럼 일단 기차로 돌아가서 맘모스 인형을 가져옵니다. 가지고 대학으로 가는 길에 역장이 있습니다. 그럼 또 sauvignon에 대해 물어보고 대학으로 갑니다. 오른쪽으로 들어가 아까 그 교수한테 맘모스 인형을 주면 연구실로 오라구 합니다. 들어가 바로 왼쪽으로 가서 보이스 실린더를 가지고 화면상에 오른쪽 젤 앞에 있는 책상으로 가면 줌인이 가능합니다. 줌인을 하면 Yangala Cola Powder와 실험용 집게를 가집니다. 그리고선 교수랑 대화 하면 역장이 어쩌구저쩌구 그러고 다시 역장한테 가서 물어보면 rector들이 어쩌구저쩌구 그러면서 다른곳으로 갑니다. 그럼 역시 rector들에게 가면 자기네 온실에 sauvignon이 있다고 합니다. 이제 다리 건너서 풀숲사이의 길을 따라 계속가면 역장이 있고 무슨 말을 하면서 온실문을 열어놓고 다른데로 이동합니다. 열린 문을 따라 계속 가다보면 앞에 sauvignon이 있는데 그걸 가지고 사다리 밑에 새들에게 사용하면 새들이 사다리 밑을 비켜줍니다. 그때 올라가면 둥지가 있고 둥지안에는 유일한 빨간 알이 있는데 아까 연구실에서 집었던 실험용집게로 집습니다. 그리고 나서 대학으로 향하다 보면 역장이 와인을 줍니다. 감사히 받고 대학 들어가기 전 중앙에 둥글게 생긴 원통형의 건축물이 있는데 들어가 봅니다. 뒤로 돌아가면 줌인이 되는 문이 있는데 열려고 하면 열어지지가 않습니다. 그럼 빨간알을 사용해 들어가 입구왼쪽에 있는 계단을 내려가서 레버를 당깁니다. 그럼 기계밴드가 연주하는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 rector들에게 가서 이야기 하여 메모창이 뜨면 money를 눌러 100달러를 받고 아까 보트에 있던 노파랑 노인에게 돈을 주면 키를 던져줍니다. 그 키를 가지고 제어판으로 가서 열고 #42*를 누르면 수위가 낮아집니다. 다시 노파에게 가서 lock를 선택하면 배가 앞으로 갑니다. 다시 제어판으로와 #41*를 눌러 수위를 높게 하고 기차쪽으로 갑니다. 가면 배가 왼쪽에 있는데 이때 말을 하다가 메모창이 뜨면 help를 누르면 페인을 던지는데 가지고 있는 훅(고리)을 체인에 연결하면 자동으로 진행됩니다. 그리고 기차쪽으로 가면 교수의 전화가 오는데 맘모스 인형을 가져가라고 합니다. 교수를 만나러 대학에 들어간 후 중앙의 맘모스상 옆에 있는 계단을 통해 2층으로 올라가서 강의를 듣고 교수의 방으로 가서 교수 앞에 맘모스 인형이랑 노트를 가지고 기차로 갑니다. 기차를 타기 전 기차에 올라서 맞은편으로 건너간 후 태엽을 감아주는 기계의 핸들과 레버를 작동하여 태엽을 감아줍니다. 이제 기차로 들어온 후 좌우에 선반이 있는 방으로 가서 보이스 실린더를 인형장치에 작동하면 동영상이 나온 후 자동으로 선반에 올려놓게 되고 맘모스인형을 원래 있던 오른쪽 아래의 선반에 올려놓습니다. 이제 Oscar에게 가서 mission에 대해 이야기 하면 기차가 출발하지만 다시 멈춥니다. 기차를 나와 오른쪽 길로 나가면 왼쪽에 있는 부스안에 Oscar가 있습니다. 말을 걸어보면 비자를 달라고 하는데 비자가 없죠. 그럼 그 부스 뒤쪽으로 길이 있는데 길을 따라 가면 문이 있고 들어가면 계단이 있습니다. 계단에 올라가서 아래쪽으로 진행하면 문이 있는데 들어가면 남자가 있습니다. 말을 걸면 저쪽에 적이 있어 비자를 못준다고 합니다. 망원경을 보면 영상이 흐릿한데 오른쪽 빨간 버튼을 누르면 선명해지면서 적이 아닌 나무로 확인됩니다. 다시 남자와 얘기를 해 mission을 선택하고 오른쪽 테이블을 줌인하면 컵이 두개 있는데 여기에 yangala cola랑 와인을 사용하고 화면을 나오면 자동으로 둘이 그것을 마십니다. 마시고 남자가 망원경을 보더니 나무였다는 것을 알게 되고 비자를 줍니다. 비자를 받고 내려와 oscar에게 주면 oscar는 기차표를 줍니다. 다시 기차에 타서 oscar에게 기차표를 주면 기차가 다음 마을로 갑니다.

세 번째 마을
기차에서 오른쪽으로 내리면 사람모양의 큰 기계가 보이는데 그 쪽으로 갑니다. 계속 가면 사다리가 나오고 이를 타고 올라가면 침대가 있습니다. 침대위 선반을 줌인해서 손잡이와 실린더, 그리고 이 기계의 그림을 얻습니다. 그리고 오른쪽을 보면 제어판이 있는데 방금 선반에서 주운 손잡이를 사용해서 한번 당깁니다. 그럼 기계가 기차쪽으로 움직이는데 한번 더 당기면 기차쪽으로 가까이 갑니다. 다 간 후 오른쪽 빨간 버튼을 눌러주면 태엽이 감깁니다. 그리고 다시 손잡이를 윗부븐으로 2번 밀면 다시 뒤로 후진하여 갑니다. 그 기계에서 내려와 기차로 향하면 나중에 만나게 될 디렉터가 도망갑니다. 기차로 가면 Oscar가 안보이는데 기차의 3번째방으로 가면 Oscar가 묶여있고 밑에는 절단기가 있습니다. 일단 입을 풀어주면 Oscar가 뭐라고 이야기를 한 후 방금전에 보았던 바닥의 절단기를 가집니다. 다시 아까 큰 사람모양의 기계로 올라가 제어판에서 손잡이를 1번만 당겨서 밖으로 나가면 벽으로 막힌 난간인데 앞으로 점프를 하고 벽을 줌인할 수 있습니다. 여기서 아까 기차에서 주운 절단기를 사용해서 들어가 오른쪽 선반에 보면 십자형으로 된 발전기 플러그를 얻을 수 있습니다. 이제 그곳을 나와서 다시 기계쪽으로 점프해서 가 올라간 다음에 또 손잡이를 당겨 뒤로 갑니다. 내려와서 기차쪽 끝까지 가면 안쪽에 레버가 있는데 당기면 엘리베이터가 올라오고, 타고 내려가 앞으로 좀 걸어서 왼쪽을 보면 발전기가 있습니다. 줌인해서 아까 얻은 십자형 플러그를 사용하고 왼쪽에 있는 스위치를 클릭하면 십자형 플러그가 돌아가면 불을 밝히게 됩니다. 그리고 앞으로 계속 가면 또 엘리베이터가 있습니다. 엘리베이터를 타고 도착하면 오른쪽으로 가서 계단을 올라 피아노를 줌인하고 드라이버를 얻은 후 계단을 내려와 엘리베이터를 뒤로 향한채 앞으로 갑니다. 사다리가 보이는데 줌인을 해서 보면 무슨 판이 있는데 드라이버를 사용해 모퉁이에 있는 나사 4개를 풀면 사다리를 탈 수 있습니다. 올라가서 왼쪽방에 들어가면 디렉터가 있는데 이야기하면서 mission을 선택하면 헬레나의 방이 내려오는 동영상이 나옵니다. 디렉터의 방을 나와 헬레방으로 들어가 침실쪽으로 가면 왼쪽에 작은 서랍이 있는데 여기서 일기랑 편지를 줍고 핸드폰의 메모리 기능을 이용하여 엄마한테 전화를 합니다. 다시 디렉터한테 가서 Aralbad와 mission을 선택하고 방에서 나와 오른엘리베이터를 이용하면 다른곳으로 이동합니다. 오른쪽으로 가면 올리비아한테 전화가 오게되고 통화후 그냥 계속가서 왼쪽으로 가면 계단이 있는데 올라가 보면 로켓처럼 생긴게 있습니다. 오른쪽으로 가서 구석에 보이는 핸들을 돌린 후 계단을 올라 캡슐로 들어가면 술에 취한 비행사가 있습니다. 캡슐 끝에 있는 보드카 병을 잡으면 비행사가 머라고 이야기 하면서 밖으로 나가서 떨어집니다. 아무튼 다시 캡슐에서 의자 뒤에 있는 편지와 열쇠를 가지고 캡슐을 나와 앞으로 조금 가면 제어판이 있습니다. 일단 방금 얻은 열쇠를 오른쪽 열쇠구멍에 사용하고 오른쪽의 좌우로 움직이는 레버를 당깁니다. 그리고 상하로 움직이는 레버중 왼쪽에 있는 것을 움직이고, 오른쪽에 있는걸 움직이면 물이 쏟아지면서 비행사가 일어나게 됩니다. 비행사와 대화후 계속 오른쪽으로 진행하면 비행접시처럼 생긴 것이 보입니다. 그러면 왼쪽으로 가서 계단을 올라가 오른쪽을 줌인하면 제어판이 있고 왼쪽에는 열쇠가 있습니다. 열쇠를 집어 열쇠구멍에 사용하고 오른쪽 위에 있는 레버 밑에 금속으로 덮여있는 부분을 클릭해서 떼어내고 전선 2개를 연결한 후 위에 있는 레버를 올리면 모니터가 녹색으로 변합니다. 그리고 그 전선을 연결한 오른쪽에 검은 박스가 있습니다. 가지고 나가서 비행접시처럼 생긴게 보이는 쪽에서 이번에는 오른쪽으로 갑니다. 계단을 올라가면 문이 있는데 열쇠가 없어서 문을 열수가 없죠. 그러면 비행사한테 가서 airship를 선택하면 열쇠를 얻게 되고 bird도 선택하여 대화를 합니다. 열쇠를 가지고 다시 가 문을 열고 제어판에 엎드려 있는 인형 옆에 레버가 있는데 한번 당겨주시고 나갑니다. 나가서 비행접시쪽에서 왼쪽으로 가면 비행사가 오는데 비행사한테 말을 걸고 검은 박스를 사용해 비행사의 피를 채취합니다. 그리고 그 검은 박스를 얻었던 제어판에 가서 그 박스를 제자리에 놓고 앞에 있는 4개의 버튼중 제일 왼쪽 버튼을 누릅니다. 다음에 왼쪽에서 2번째 버튼을 누르고 검은 박스를 클릭하면 Kate가 손을 갖다 댑니다. 그러면 다시 왼쪽에서 3번째 버튼을 누른 후 마지막 버튼을 누르면 비행사가 크랭크를 던져주고 비행기를 타고 날라갑니다. 이제 나와서 계단을 내려온 후 왼쪽으로 가면 비행사가 바닥에 던진 빨간 크랭크가 있습니다. 가지고 비행사가 있던 캡슐의 왼쪽에 보이던 로켓 뒤로 갑니다. 계단을 올라 화면상의 위쪽으로 가면 둥그런 기둥이 있고 오른쪽에는 확성기가 있습니다. 확성기에 크랭크를 사용하면 사이렌이 울리고 독수리들이 airship에 있던 새들을 사냥하는 장면이 나옵니다. 이제 airship으로 가서 다시 레버를 당기면 airship은 날아서 다른 곳으로 이동하게 됩니다.

도착하고 airship에서 나가서 좀 가면 사무실로부터 전화가 옵니다. 앞에 보이는 호텔로 들어가서 접수인이랑 얘기를 하고 왼쪽으로 가서 나무문으로 된 곳으로 들어갑니다. 거기에는 녹색세제가 있는데 그것을 가지고 밖으로 나와 앞에 있는 분수대에 세제를 사용합니다. 그리고 호텔로 들어와 문 왼쪽에 있는 커튼의 로프를 당긴 후 접수인에게 갑니다. 카운터에 있는 파란색 벨을 클릭해서 접수인의 시선을 끌면 분수대에서 거품이 난것을 알고 청소도구를 가지고 나갑니다. 이제 카운터 안으로 들어가 방명록을 보면 헬레나가 호텔에 있고 1270호에 있는 것을 알 수 있습니다. 그리고 방명록 아래쪽에 있는 빨간 버튼을 누르면 철장의 문이 열립니다. 그리고 오른쪽에 있는 문서도 하나 챙깁니다. 카운터에서 나와 왼쪽으로 가서 아까 연 철장의 문으로 들어갑니다. 들어가면 바로 앞에 온천이 있고 저멀리 반대편이 보입니다. 여기서 오른쪽으로 가다보면 바닥에 체스판이 있고 조금 더 진행하면 오른쪽에 잠긴 문이 있습니다. 또 계속 가면 반대편에 도착하게 되고 가운데 통로로 가면 유리잔을 하나 잡을 수 있습니다. 다시 계속 진행하면 바가 있고 의자에 앉은 로봇(제임스)이 있습니다. 여기에 있는 철장문 옆의 코드기에서 1270을 입력하고 레버를 작동해도 문을 열리지 않습니다. 일단 포기하고 계속 진행하면 처음 철장을 열었던 곳에 다시 돌아와 있습니다. 다시 오른쪽으로 돌면 아까 체스판이 있던 곳에 노인 2명이 체스를 두고 있고 좀 더 가면 잠겼던 오른쪽 문이 열려 있습니다. 들어가서 바닥에 있는 엑세스 카드가 있는데 줍습니다. 아까 열리지 않던 철문으로 가서 엑세스 카드에 적힌 번호를 찍으면 문이 열립니다. 들어가면 바로 오른쪽에 있는 마스크를 쓰고 앞으로 갑니다. 끝에 가면 우리나라에 정자비슷한게 있는데 이안에 있는 여자가 헬레나입니다. 이야기를 하고 나오면 접수인이 와서 화를 내지만 헬레나가 자기손님이라며 조용히 시킵니다. 접수인이 간 후 정자에서 나와 화면 바로 아래쪽을 줌인하면 녹색 종이 있는데 이 종을 가집니다. 이제 위에 시계가 있는 호텔문이 보일때까지 되돌아 오면 화면에 가로등 2개가 있는 것을 볼 수 있는데 이중 화면 아래쪽에 보면 사슬이 매달려 있습니다. 줌인해서 종을 단 후 사슬을 클릭해 종을 울립니다. 그리고 호텔로 들어가 마스크를 놓고 나와 오른쪽으로 가면 제임스라고 하는 기계가 있습니다. 말을 걸면 제임스가 헬레나를 데려 오게 되고 헬레나와 대화를 하면서 Hans를 선택하고 할머니가 앉아 있는 타원형의 Bar안으로 들어갑니다. 그리고 Bar에서 헬레나 방향의 아래쪽에 문을 열어 보면 레몬과 굳어버린 꿀을 얻을 수 있습니다. 이제 핸드폰을 꺼내 46433643 에 전화하면 칵테일 제조법을 알게 되고 헬레나에게 블루 헬레나라는 칵테일을 만들어 줘야 합니다. 바에서 나와 아까 할아버지들이 체스를 두고 있던 곳에 가면 위의 왼쪽으로 정사각형의 욕조가 있는 곳으로 들어갈 수 있는데 이 욕조 뒤로 가면 돌리는 핸들이 있습니다. 돌리면 욕조 안에 물이 뜨거워지고 여기에 굳은 꿀을 사용해 녹입니다. 그리고 다시 Bar로 들어와서 정면을 줌인하면 칵테일 만드는 장치가 있는데 레몬은 왼쪽위에 꿀은 오른쪽위에 놓고 전에 캡슐에서 얻은 보드카를 오른쪽위에 놓습니다. 그리고 왼쪽위에 종이가 동그랗게 말려 있는 것을 가집니다. 먼저 I/0 이렇게 생긴 버튼(제일 왼쪽)을 누르고 아래 피아노 건반처럼 생긴 것이 있는데 왼쪽에서 두 번째 건반을 누릅니다. 그리고 오른쪽 아래에 조그마한 레버가 있는데 이걸 클릭하면 오른쪽으로 눕습니다. 그리고 다시 건반 왼쪽에서 3번째를 누릅니다. 또 위에 있는 6개의 버튼중 벌집 모양을 누르고, 레몬 버튼, 눈의 결정 버튼, 제일 오른쪽에 있는 버튼을 차례대로 누릅니다. 그러면 작은 인형이 칵테일을 들고 나오게 됩니다. 제대로 되었으면 헬레나가 냄새한번 맡아보고 마시더니 노래를 부릅니다. 노래가 끝나면 가지고 있는 크리스탈 유리잔을 헬레나쪽의 Bar 끝에 놓습니다. 그리고 헬레나와 대화하면 또 노래를 부르는데 놓여 있던 글래스가 깨집니다. 이제 호텔에서 나와 airship을 타면 헬레나도 뒤따라와 같이 타게 됩니다.

도착하면 동영상이 진행되는데 헬레나가 노래를 부르다가 철장에 갇히게 되죠. 그럼 올라가서 문을 줌인하고 절단기로 자물쇠를 자릅니다. 그러면 헬레나는 내려가게 되고 철장안을 줌인해서 피아노에 있는 Oscar의 손을 가져와야 합니다. 드라이버를 이용해 나사를 풀면 가져올 수 있습니다. 내려가서 헬레나를 보내고 바로 오른쪽에 있는 엘리베이터를 이용하여 이동합니다. 엘리베이터를 내려서 앞으로 계속 가면 전에 발전기가 있던 곳이고 오른쪽의 레버를 작동하면 엘리베이터가 내려오는데 그 위에 다이나마이트가 있습니다. 이를 본 Kate는 자동으로 도망가게 되고 폭파 후 다시 돌아가보면 발전기 쪽에 환풍구의 망이 뜯겨져 나갈 수 있는 통로가 생겨있습니다. 밖으로 나간 후 화면 아래쪽에 있는 상자에서 다이나마이트를 얻고 맨처음에 여기 왔을때 Oscar랑 얘기 했던 곳에서 이야기하고 기차에 탑니다. 기차에 들어가면 사람모양의 큰 기계가 가까이 오는데 다시 내려서 큰 기계쪽으로 갑니다. 그리고 그 기계의 다리에 다이나마이트를 설치하면 자동으로 기차에 타고 동영상이 진행됩니다. 이제 기차를 타고 아까 그 호텔로 왔습니다. 기차를 나온 다음 화면상의 위로 가서 기차의 태엽을 감아 주시고 Oscar랑 이야기를 합니다. 이야기중 mission을 선택하고 이야기 하면 접수인이 와서 무슨 이야기를 하고 호텔로 들어갑니다. 이제 호텔로 들어가서 TV왼쪽에 가면 조그만 상자가 있고 그 안에 금속으로 만들어진 맘모스 인형을 잡을 수 있습니다. 그리고 사무실에서 전화가 오고 호텔에도 전화가 옵니다. 이제 Bar로 가서 헬레나와 이야기를 하면 헬레나는 어디로 가버리게 되고 헬레나를 첨 만났던 정자 같은 곳으로 갑니다. 마스트는 이제 필요 없으니 그냥 나가서 보면 벤취에 할아버지가 앉아 있습니다. 그가 바로 한스인데 말을 걸면 엔딩이 이어집니다.
Posted by hopi
,
-If you have installed HitilesAF into your FalconAF, you had better use the file "Texture.zip" in the Korea theater of FalconAF.

-If you use that "copy" method for the Korea Theater, sure the Fartiles will go wrong.

You can only use that "copy" method for the Balkans theater after you have installed successfully the Hitiles for the Korea theater.

Or you can only use that "copy" method as a quick repair for the terrain textures after you have successfully installed the Hitiles into it.

If you never have HitilesAF installed for the Korea Theater, you must use the installer "Hitiles2Falcon4+.exe" to install the HitilesAF, you can download the installer at:
http://tomch.com/ht/HiTiles2Falcon4%2B.exe

Before you run the installer, you must do following steps:

1-Rename the HitilesAF folder name "....Program files\HitilesAF" to ..."...Program files\Hitiles"
(Just Delete the characters "AF")

2-Rename all files "HitilesAF.zip" inside all folders "Summer, Spring, Fall, Winter to "Hitiles.zip"
(Just Delete the characters "AF")

3-Use Regedit to rename the registry key "HitilesAF" inside HKey_Local_machine\Software\ to the new name "Hitiles"
(Just Delete the characters "AF")

4-Use Regedit to change the value of the key "Hkey_Local_machine\Software\Hitiles\Install_D ir" from the value "C:\Program Files\HitilesAF" to the new value "C:\Program Files\Hitiles\summer"
(if you want to use summer season)
(Just Delete the characters "AF" and add the "\summer" to the string value)

5-After all done, just double click to run the installer "Hitiles2Falcon4+.exe" and wait until it done!

Finally if you get trouble of all such messes, just use the simple "Copy" method. After the TerrainTexCompress.exe DONE, you should download the file "Korea Fartiles.rar" at the link below: ""

I (Tom) let this part out to make sure not to hurt luan_vn's or anyone's purpose with that file..If anyone wants it, pm me, I have it on my HD..

And by the way: regedit..symply go to (windows-) Start- comand: type: regedit, hit enter, off course, there you go, simply find and edit the lines luan_vn mentioned in steps 3 +4..

Hope that helps (Cptmtge??!!)
Cheers

Posted by hopi
,
MFD폰트문제는 16_ckpit.dat를 편집기로 열어서 #1100 PANEL 이라는 항목을 찾으면 밑에 보면 mfdfont = 1; 이라고 되어있는데 1을 0으로 바꾸고 해보세요
칵핏 데이터 수정으로 안되면 원위치 해놓고 Red Viper Config 실행해서 Cockpi settings> Cockpit Font Auto Scaling을 체크해제 하고도 해보세요.

from FreeFalcon 모임 (daum) by stuka
Posted by hopi
,
FF5 Forum에서 퍼온 글입니다.
저처럼 헤매이는 사람이 계실수도 있기에.. 번역해서 올려드립니다.

===========================================================

거의 대부분의 사람이 겪는 FF5의 현상에 대해 정리 해 본다. 만약 여기에 어떤 항목을 봤다면 새로운 쓰레드를 시작하지 말기를 바란다.

* 독파이트 모드에서 유일하게 작동하는 넘은 팀 퍼볼 (Teal Furball) 뿐이다.
* 레이더 미사일이나 매버릭을 발사하기 위해서는 반드시 몇초간 발사버튼을 누르고 있어야 한다. 열추적 미사일 등이나 나머지 무장은 누르자 마자 발사가 된다.
* F4.0이나 AF를 FF5를 설치하기 전에 먼저 설치해야 한다.
* FF5를 설치하기 위해서 F4.0이나 AF를 꼭 설치할 필요는 없다.
* FF5는 OF나 AF가 아니다. 그러므로 각각에서 오는 기능이 동일하게 작동하길 바라지 마라.
* Instant Action이 작동하기는 하지만, 무제한의 미사일이나 폭탄이 없다.
* 비스타는 FF5를 위한 최적의 OS가 아니다. 하지만 FF4보다는 원활히 돌아갈 것이다.
* 비스타를 사용하다가 문제가 있다면 윈도우 모드로 하면 훨씬 나아질 것이다.
* Nvidia 카드 - 몇몇 문제가 있을 수 있지만, 플레이 할 수는 있다.
* AA를 사용한다면 문제가 있을 수 있다.
* ATI 카드 - 엔비디아 카드보단 문제가 적을 것이고, 아마도 AA를 사용할 수 있을 것이다.
* 모두를 만족시킬만한 비디오 카드가 없다. 찾지 마라.
* UI 맵에서 마우스 휠로 Zoom in/out을 하도록.
* Add squadron 키가 UI Map에서 먹히질 않는다.
* CCRP 폭격 모드가 대다수 작동을 할테지만 때때로 문제가 있을 수 있다. (제기랄..)
* CCIP 모드는 작동하지만 몇몇 칵핏에서는 어떠한 뷰를 사용하더라도 피퍼가 사라져서 안보일 수 있다.
* 4:3 환경이 FF5 칵핏에서 가장 적절하다.
* 더 높은 해상도가 FF5 exe에서 -hires 옵션을 줄 경우 사용 가능하다.
* FF5 exe에 -g2 옵션을 사용하면 좀 더 높은 레벨의 디테일을 적용할 수 있다.
* 무장 중 레이저 폭탄이 있다면 Mav를 이용해 Lock 할 수 없다. (허걱..)
* FF5는 WIP이다. 당신이 이 글을 읽고 있으면 더 나아지고 있는 중일게다.
* 번역하기 귀찮음.
* 레이더의 커서 스피드는 변경 가능하며 Config editor에서 설정 가능함.
* F4Browse가 아직 FF5에서 작동하진 않지만, 코드가 unlock 되면 사용 가능할 듯
* 코드가 잠긴것은 다 이유가 있어서이며 열받지 말 것.
* 스쿼드론 재위치 (squadron relocation)을 켜게 되면 게임 플레이에 문제가 있을 수 있음.
* 캠페인에서 속도를 16x 이상 하게 되면 게임을 망칠 수 있음.
* 윙맨이 항상 당신이 원하는 대로 행동하거나 명령을 따르리라는 기대를 하지 말도록.
* 채프와 플레어는 ICP를 통해 4 모드를 다 프로그래밍 할 수 있으며 작동할 것이다. (뭔 소리여)
* HUD에 사용된 컬러가 실제 그래야 하는 색상보다 좀 덜하다.
* FF5 hot fix는 준비되는 대로 나올것이다.
* FF12 가 벌써 나와서 나를 놀라게 만들었다. (이건 또 뭔 김밥 옆구리 터지는 소리여)
* Hi-Tiles를 설치할 수 있으며 작동할 것이고 어떻게 해야하는지에 대한 상세한 설명도 있다.
* FF5 메뉴얼의 내용쪽의 섹션에선 다른 섹션에 대한 링크가 없다. (이해 포기)
* 2D와 3D 칵핏에서 대다수의 스위치들이 다른 비행기에서도 작동할 것이며 FF5 flight manual에 기록되어 있다.
* 극 소수의 사람만이 Aragorn에게 일어난 일을 알고 있다.
* 죽지않고 항모에 착함할 수 있다. 그치만 쉽지 않을껄.
* FF4에서 동작하던 몇몇 PMC 캠페인이 FF5 에서도 동작한다.
* FF5 exe 파일은 안정적이긴 하지만 너무 많은 수정을 하게 될 경우 문제가 생길수도 있다.
* TE는 몇개의 quirks를 가지고 있다 - 쓰레드를 뒤져서 찾도록
* 캠페인은 완전하지 않고 문제가 있지만, 어쨌든 플레이 할 수는 있다.
* You will shoot down planes and not necessarily get credit for it in debrief (몰라)
* You will shoot down planes that will still be recognized by AWACS (이것도)
* 지도에서 RECON을 하게 될 경우 게임이 멈추거나 CTD될 수 있다.
* 만약 캠페인 로딩화면에서 까만화면이 나올 경우 프로그램을 빠졌다가 다시 들어오길 바란다. (alt+tab)
* FF5에서 사용되는 모든 비행기가 사용 가능한 것은 아니다.
* FF5 개발자와 베트 테스터들은 모두 사람들이다!
* 캠페인에서 지상유닛을 클릭해서 관리할 수 있지만 10분이 경과되고 나면 이동명령이 먹지 않을 것이다.
* JDAM sticky는 어떻게 JDAMs를 사용하는지 자세히 설명되어져 있다. (포럼 글에서 찾아보도록)
* campaign 제작기술을 가진 누구라도 정말 FF5 개발자들을 도와주길 간절히 바란다.

=====================================================================

대충 약어
AF (Falcon 4.0 ALLIED FORCE)
FF5 (FREE FALCON 5)
FF4 (FREE FALCON 4 : RED VIPER)
OF (OPEN FALCON)
WIP (WORK IN PROGRESS - 작업중)
CTD (CRASH TO DESKTOP - 바탕화면으로 튕기기)


Posted by hopi
,

Cannot Create Windows Service for MySQL. Error:0

You've installed MySQL on a Windows Virtual Private Server and when tried to start it, you've received following error messages:
  • "Error: Cannot create Windows service for MySql. Error: 0" during the configuration part of the MySQL install.
  • "ERROR 2003 (HY000): Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)" when you try to run mysql from the command line when the MySQL service isn't running.
  • "Error 1067: The process terminated unexpectedly" when trying to start the MySQL service.
What you need to do is to open command line (Start -> Run -> cmd) and type the following:
  • sc delete mysql
You should receive a message like this:

[SC] DeleteService SUCCESS

Then uninstall MySQL completely using "Add or Remove Programs". After it has been uninstalled, install it again using installation wizard. When it ends, don't choose to configure MySQL right away, instead just uncheck the box and click OK.

Open command line (Start -> Run -> cmd) and type this:
  • C:\Installation_Path\mysqld.exe --install MySQL41 --defaults-file="C:\Installation_Path\my.ini"
Where 'Installation_Path' is the location where you've installed MySQL initially - make sure to write the path correctly.

Note: 'MySQL41' is the name of the MySQL service and it needs to be different than 'MySQL'.

Hit enter and restart your Windows VPS. MySQL should be running fine now.

If you continue to experience this problem, please contact our Support Department.
__________________
Milovan Milic
Posted by hopi
,